blog banner

Archive for août, 2011

Une conférence pour Konami ce jeudi

Surprise, Famitsu nous apprend aujourd’hui que Konami tiendra une conférence de presse ce jeudi au Japon pour parler de ses prochains titres. On espère que MGS 3D et Metal Gear Solid HD Collection se seront de la fête. Et on commence à prier pour avoir des nouvelles de Metal Gear Solid: Rising (même infimes). Mais c’est peut être trop en demander

Logo Konami

[MGS 2] L’une des scènes favorites de Hideo Kojima

Ces derniers jours, Hideo Kojima teste Metal Gear Solid HD Collection, plus précisément Metal Gear Solid 2 HD. A cette occasion, le papa de Snake a tout récemment dévoilé l’une de ses scènes favorites, un moment qui le fait particulièrement rire.

Cette scène n’est d’autre que celle où Raiden surprend Olga en train de contacter  Solidus pour lui dire – notamment – qu’elle a été témoin d’un bien étrange manège.

Metal Gear Solid 2 Olga et Solidus

Olga - "J'ai aperçu un homme qui se cachait sous une boîte en carton."

Metal Gear Solid 2 Olga et Solidus

Solidus - "J'ai déjà vu quelqu'un utiliser cette méthode."

Metal Gear Solid 2 Snake s'infiltre en boite

Et dire que Raiden n'est pas le seul à regarder l'infiltration de Solid Snake...

Sniper Wolf comme vous ne l’avez jamais vue…

Tout fan connait le fameux dessin dénudé de Sniper Wolf signé Yoji Shinkawa, disponible dans le premier volume « The Art of Metal Gear Solid ». Hé bien sachez que ce fameux dessin a été modélisé en 3D par un fan de la série qui s’est donné quelques petites libertés.

Mais trêve de blablah…

Sniper Wolf par Yoji Shinkawa

Sniper Wolf par Yoji Shinkawa


Fanart de Sniper Wolf en 3D

Regardez-moi dans les yeux...

Jaquettes européennes de Metal Gear Solid HD Collection

A l’occasion de la gamescom 2011, Konami vient de dévoiler les jaquettes européennes de Metal Gear Solid HD Collection sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Jaquette européenne de Metal Gear Solid HD Collection sur PS3

Jaquette européenne de Metal Gear Solid HD Collection sur x360

Kojima Productions prépare le Tokyo Game Show

« Il est fatiguant de travailler sur l’écriture d’un script et sur le merchandising en même temps » explique Hideo Kojima. Visiblement, Kojima Productions prépare le Tokyo Game Show. Et comme chaque année, les produits dérivés y seront légion. Pour cette édition, Metal Gear Solid Snake Eater 3DS et Metal Gear Solid HD Collection seront à la fête. Les portefeuilles aussi !

Kojima Productions merchandising Tokyo Game Show 2011

« Les affiches découpées de MGS 3DS seront vendues au TGS. Nous en avons mi une sur une fenêtre du bureau »

Kojima Productions merchandising Tokyo Game Show 2011

« Snake tient un des sacs disponibles au TGS »

Kojima Productions merchandising Tokyo Game Show 2011

« Il y aura deux types de sac. L’un avec le camouflage du crâne, l’autre aux couleurs militaires »

Kojima Productions merchandising Tokyo Game Show 2011

« Sélection des personnages et des designs. Quels personnages préfériez-vous ? »

Kojima Productions merchandising Tokyo Game Show 2011

« Quelle partie d’Eva souhaiteriez-vous voir sur un éventail ? »

Kojima Productions merchandising Tokyo Game Show 2011

« Que diriez-vous de découvrir le visuel des packages ? »

Kojima Productions merchandising Tokyo Game Show 2011

« Le choix est difficile »

Kojima Productions merchandising Tokyo Game Show 2011

« J’ai refusé le design de cet éventail. Le design est horrible. Ça plait vraiment à quelqu’un ? »

Enric Alvarez : passion, travail et plaisir !

Enric Alvarez MercurySteam

Ce lundi, sous son inséparable casquette grise, Enric Alvarez a tenu une conférence à la Game Developers Conference Europe à Cologne, comme une sorte de prélude à la Gamescom qui ouvrira ses portes le 17 août prochain. Le fondateur de MercurySteam était là pour discuter de Castlevania : Lords of Shadow, de sa collaboration avec Konami et des ingrédients nécessaires pour réaliser un bon jeu, comme l’avait fait Hideo Kojima en 2009 pour « Rendre l’impossible possible ».

Le livre de recettes de MercurySteam n’est pas épais. Pour Enric Alvarez, trois ingrédients sont primordiaux à ses yeux. La passion, le travail et le plaisir.  Mais l’industrie du jeu vidéo n’en est pas moins compliqué, injuste et difficile, raconte-t’il. « Cela étant, il est important que nous nous amusions avec notre travail ».

Pour l’Espagnol, prendre du plaisir et travailler dur ne sont pas des choses contradictoires. « En réalité, quelqu’un qui est heureux et satisfait dans son travail favorise une attitude positive qui dépeint sur le reste de l’équipe. À son tour, elle fera du très bon travail. » Logique… mais infaillible.

Plus que jamais, les jeux vidéo doivent tendre vers la perfection technique et graphique pour pouvoir être apprécié par un très grand nombre des joueurs, comme le sont les films pour le cinéma. Pourtant, Enric Alvarez souligne un point important qui fait la différence pour MercurySteam.  « La culture est, à mon avis, bien plus importante chez une personne, plutôt que ses compétences. C’est une qualité essentielle qui se retrouve très souvent dans le produit final ».

Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow

Durant sa conférence, Enric Alvarez explique qu’au départ, l’équipe était très nerveuse de travailler sur une série telle que Castlevania. « Avec 20 ans d’histoire derrière la série, nous pensions que travailler sur un Castlevania en 3D allait très vite devenir un cauchemar, explique l’Espagnol. Nous avions peur de partir dans tous les sens, créant finalement un jeu qui ne plaise ni aux fans ni aux nouveaux joueurs de Castlevania. »

Mais ces sentiments se sont très rapidement estompés lorsqu’ils rencontrèrent Konami et Hideo Kojima. « Lorsque nous avons rencontré pour la première fois l’équipe de Konami, il était évident que toutes ces craintes étaient infondées. Konami était très intéressé par notre approche entant qu’équipe créative et le studio nous a donné carte blanche [ndla : Ou presque, il ne faudrait pas oublier l’intervention de Kojima Productions notamment sur le design de Gabriel Belmont…]. Un jeu si complexe et d’une telle ampleur n’aurait pas pu se faire si toute l’équipe n’était pas à cent pour cent sur le projet, continue Enric Alvarez. Alors, oui le succès a été au rendez-vous, mais sans culture et sans motivation, je pense que nous n’y serions jamais parvenus. »

Et comme tout grand jeu qui se respecte, beaucoup d’idées ont dû être mises de côté. Toutefois, Enric Alvarez évoque l’avenir de MercurySteam, et pourquoi pas d’une suite éventuelle pour Castlevania. « Bien sûr, il y a beaucoup de choses que nous aurions aimé améliorer dans Castlevania Lords of Shadow. Mais je suis convaincu que le jeu suivant sera encore plus abouti […] Nous avons  pris note des choses qui se sont bien passés et d’autres non. J’espère que pour notre prochain projet, nous serons en mesure d’améliorer tous ces aspects. Maintenant, nous allons voir ce qui va se passer.»

Hideo Kojima Gabriel Belmont et Dave Cox

Ce n’est pas la première fois qu’une suite à Castlevania est publiquement envisagée. En octobre dernier, Oscar Araujo, le compositeur de la BO de Castlevania: Lords of Shadow, avait déclaré sur une radio espagnole : « Si vous avez aimé le premier, attendez-vous à ce que le second soit encore plus spectaculaire. »

Et comme pour enfoncer le clou, Dave Cox, producteur de Castlevania : Lords of Shadow et ami de Hideo Kojima, a annoncé sur Twitter plus tôt dans la journée : « Je suis actuellement occupé à travailler sur deux projets encore non divulgués. Je ne peux pas dire ce qu’il en est. »

Oui, j’aurais pu terminer mon compte rendu sur ces propos pleins de suspens. Mais quel plaisir de découvrir qu’un studio aussi talentueux que MercurySteam rend hommage à un autre d’exception :

« Quand nous avions terminé, nous étions fiers du résultat et nous ressentions encore plus d’admiration pour le travail de la Team Ico » explique Enric Alvarez en évoquant les boss immenses qui peuplent Castlevania : Lords of Shadow

Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow

Hideo Kojima annonce un ZOE 3DS ?

Au coeur de la nuit européenne, voici que Hideo Kojima poste une photo bien mystérieuse…

« J’ai trouvé ça sur le bureau d’Omori-kun. Qu’est-ce que c’est? »

Seulement voilà, derrière la figurine de Jehuty, on peut y lire « ZOE 3DS ». Un nouveau teaser signé Hideo Kojima ? Réponse très bientôt…

ZOE 3DS Hideo Kojima Photo

Hideo Kojima : « mieux vaut en rire qu’en pleurer »

Alors que nous attendons avec hâte d’en savoir plus sur le nouveau projet de Hideo Kojima, le papa de Snake nargue ses fans en évoquant très souvent le(s) script(s) sur le(s)quel(s) il travaille. Mais aujourd’hui, c’est un jour sans…

« J’ai envoyé un script à l’équipe afin d’avoir leurs opinions, maintenant je corrige certains aspects avant la réunion matinale, révèle Hideo Kojima sur Twitter. La plupart d’entre eux (pour ne pas dire tous) ont juste pointé quelques petites fautes ou ont posé des questions peu pertinentes au lieu de proposer de nouvelles idées. Mieux vaut en rire qu’en pleurer. »

Hideo Kojima n’est pas prêt de quitter sa casquette de game director chez Kojima Productions.
Hideo Kojima et son équipe Kojima Productions

Des PSP signées Yoji Shinkawa et Hideo Kojima

Les japonais ont décidément bien de la chance ! Pour fêter son 500ème numéro, le magazine Dengeki PlayStation organise un concours dans lequel il est possible de gagner des PlayStation Portable signées par de grands créateurs japonais de jeux vidéo. Sont au rendez-vous : Hideo Kojima, Yoji Shinkawa, Akihiko Yoshida, Shigenori Soejima, Takehito Harada et Fumito Ueda ! Pour tenter leur chance, les lecteurs devront simplement remplir un sondage dans le numéro de cette semaine.

Il ne reste plus que nos yeux pour pleurer…

PSP signée par Hideo Kojima pour Dengeki PlayStation 500

Hideo Kojima

PSP signée par Hideo Kojima pour Dengeki PlayStation 500

Yoji Shinkawa

PSP signée par Hideo Kojima pour Dengeki PlayStation 500

Akihiko Yoshida (Vagrant Story, Final Fantasy Tactics,...)

PSP signée par Hideo Kojima pour Dengeki PlayStation 500

Shigenori Soejima (Persona,...)

PSP signée par Hideo Kojima pour Dengeki PlayStation 500

Takehito Harada (Disgaea,...)

PSP signée par Hideo Kojima pour Dengeki PlayStation 500

Fumito Ueda (Version Ico)

PSP signée par Hideo Kojima pour Dengeki PlayStation 500

Fumito Ueda (Version Shadow of the Colossus)

Gabriel Belmont à Cologne ce mois d’août

Précédant la gamescom, la Game Developers Conference Europe 2011 accueillera une keynote signée Enric Alvarez, fondateur de MercurySteam à qui l’on doit l’excellent Castlevania: Lords of Shadow.

Enric Alvarez Keynote GDC 2011

Comment un projet d’une telle envergure comme Castlevania tombe-t-il entre les mains d’un petit studio espagnol ? C’est l’une des nombreuses questions qu’Enric Alvarez développera lors de sa conférence le 15 août prochain à Cologne. Si Castlevania: Lords of Shadow connaît un très grand succès critique, le titre a pourtant arpenté un véritable chemin de croix dès ses débuts ! Confiant, Kojima Productions a très vite donné son soutien au studio espagnol, en s’occupant même de la localisation japonaise du titre. Un défi débordé de pression que le président de MercurySteam exposera en détail dans sa keynote très justement baptisée : « Postmortem: Castlevania: Lord of Shadow – How to Succeed and Not Die Trying ».

Hideo Kojima et Enric Alvarez Gamelab 2011

Hideo Kojima et Enric Álvarez à la Gamelab 2011