blog banner

Yoshikazu Matsuhana

MGS 3D avec des morceaux de MGS4 et de Peace Walker

Attendu en novembre sur Nintendo 3DS, Metal Gear Solid Snake Eater 3D s’invite presque dans chaque numéro du magazine Nintendo Power. Ce mois-ci, ce n’est plus Hideo Kojima qui est à l’honneur, mais bien le producteur Yoshikazu Matsuhana qui a accepté une entrevue avec le magazine américain. Hélas, pas grand-chose de neuf à se mettre sous la dent, si ce n’est quelques menus détails intrigants. « Les contrôles et bien d’autres éléments populaires issus de  Metal Gear Solid 4 et de Peace Walker et ont été intégré dans le jeu » déclare-t-il. « La caméra de Subsistence a été adoptée ainsi que le système libre des caméras de MGS4 et Peace Walker ».

Si la démo jouable présentait déjà une caméra libre comme celle de Subsistence, une caméra à l’épaule pour jouer de la gâchette et une vue FPS pour côtoyer l’halène des crocodiles, on se demande bien quels pourraient être ces « autres éléments » dont Yoshikazu Matsuhana évoque ici avec mystère pour moderniser Metal Gear Solid 3.

Metal Gear Solid Snake Eater 3D Nintendo Power