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Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Les 25 ans de Metal Gear se fêtent aussi en goodies

Les collectionneurs seront ravis d’apprendre que des goodies limités, créés spécialement pour les 25 ans de Metal Gear, seront disponibles pendant les festivités ce jeudi 30 août à Tokyo : un t-shirt arborant le fameux artwork de Yoji Shinkawa (celui-là même que l’on a déjà pu voir sur l’une des photos de Hideo Kojima) ou encore des autocollants. Notez également qu’en ce moment, les couloirs du Tokyo Midtown fleurissent de posters de Metal Gear, comme ceux de Peace Walker ou encore du premier Metal Gear Solid !

 Les 25 ans de Metal Gear se fêtent aussi en goodies

T-shirt 25 ans Metal Gear

Les 25 ans de Metal Gear se fêtent aussi en goodies

Autocollant 25 ans Metal gear

Les 25 ans de Metal Gear se fêtent aussi en goodies

Bloc-notes 25 ans Metal Gear

Les 25 ans de Metal Gear se fêtent aussi en goodies

Poster 25 ans Metal Gear : MGS Peace Walker

Les 25 ans de Metal Gear se fêtent aussi en goodies

Poster 25 ans Metal Gear : Metal Gear Solid

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Quand Snake fait tache !

Plus que quelques jours avant la sortie de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. Kojima Productions profite de ces derniers moments pour dévoiler deux posters publicitaires qui raviront les murs des collectionneurs.

Si la première affiche avec The Boss et Snake est plus classique, la seconde, en revanche, propose quelques motifs camouflés dans les taches vertes… de camouflage !

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D est toujours prévu pour le 21 février 2012 en Amérique et le 8 mars en Europe et au Japon !

En attendant, vous pouvez toujours télécharger gratuitement la démo sur l’eShop ou bien (re)lire notre avis sur celle-ci !

Affiche publicitaire Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Affiche publicitaire Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Affiche publicitaire Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Affiche publicitaire Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Metal Gear Solid Snake Eater 3D : Big Boss en Big

Pour tous les amoureux d’images de MGS, voici la jaquette de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D en haute résolution. Big Boss en big pour le plus grand plaisir des yeux ! (Perso, je regrette un petit peu un dessin signé Yoji Shinkawa ^^)

Jaquette Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Cliquez sur l'image pour la version "big"

Metal Gear Solid 3DS testé par Yoji Shinkawa

Ce matin, Hideo Kojima a partagé deux photos dévoilant Shin-chan, aka Yoji Shinkawa, aux manettes de Metal Gear Solid Snake Eater 3D. A première vue, Shinkawa-san teste la bête en 3D. Sur la première photo, on peut y discerner une conversation par codec, et sur la deuxième une partie en pleine action et les différentes actions possibles face à un ennemi. Bref, rien d’étonnant… A un détail près ! En effet, Yoji Shinkawa ne joue pas avec l’Expension Slide Pad , le fameux accessoire pour la 3DS avec son second stick analogique.

A l’heure actuelle, la compatibilité de cet accessoire ne serait-elle pas encore effective sur Metal Gear Solid Snake Eater 3D ?

Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D

"Shin-chan joue à MGS 3DS !"

Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D

"Les icônes d'action pour MGS 3DS!"

Une conférence pour Konami ce jeudi

Surprise, Famitsu nous apprend aujourd’hui que Konami tiendra une conférence de presse ce jeudi au Japon pour parler de ses prochains titres. On espère que MGS 3D et Metal Gear Solid HD Collection se seront de la fête. Et on commence à prier pour avoir des nouvelles de Metal Gear Solid: Rising (même infimes). Mais c’est peut être trop en demander

Logo Konami

Metal Gear et 30 millions d’amis !!!

Cet été, la saga « Metal Gear » vient de franchir un nouveau cap, nous apprend aujourd’hui Jiro Oishi de Kojima Productions.

« Ce 4 août, nous publions le bilan de Konami. La série « Metal Gear » a été vendue à plus de 30 millions de copies dans le monde. Il existe peut-être d’autres records plus impressionnants, mais si nous prenons en compte les plates-formes et le nombre de titres dans la série, c’est impressionnant! »

Si tout se passe bien, Metal Gear Solid HD Collection, MGS Snake Eater 3D et Metal Gear Solid Rising devraient également apporter leur pierre à l’édifice d’ici la fin du monde 2012.

Metal Gear  Family

MGS 3D avec des morceaux de MGS4 et de Peace Walker

Attendu en novembre sur Nintendo 3DS, Metal Gear Solid Snake Eater 3D s’invite presque dans chaque numéro du magazine Nintendo Power. Ce mois-ci, ce n’est plus Hideo Kojima qui est à l’honneur, mais bien le producteur Yoshikazu Matsuhana qui a accepté une entrevue avec le magazine américain. Hélas, pas grand-chose de neuf à se mettre sous la dent, si ce n’est quelques menus détails intrigants. « Les contrôles et bien d’autres éléments populaires issus de  Metal Gear Solid 4 et de Peace Walker et ont été intégré dans le jeu » déclare-t-il. « La caméra de Subsistence a été adoptée ainsi que le système libre des caméras de MGS4 et Peace Walker ».

Si la démo jouable présentait déjà une caméra libre comme celle de Subsistence, une caméra à l’épaule pour jouer de la gâchette et une vue FPS pour côtoyer l’halène des crocodiles, on se demande bien quels pourraient être ces « autres éléments » dont Yoshikazu Matsuhana évoque ici avec mystère pour moderniser Metal Gear Solid 3.

Metal Gear Solid Snake Eater 3D Nintendo Power

Stand de Konami à l’E3 2011

Stand de Konami à l'E3 2011

Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Stand de Konami à l'E3 2011

Metal Gear Solid Peace Walker HD

Stand de Konami à l'E3 2011

La saga continue en 2012...

Stand de Konami à l'E3 2011

Alors, heureux ?

Stand de Konami à l'E3 2011

Le stand de Konami à l'E3 2011

MGS Snake Eater 3D : 2 fois plus gourmands !

Lors de la conférence de presse E3 2011, Konami a annoncé que Metal Gear Solid: Snake Eater 3D tiendra sur une cartouche de 4Go, ce qui est deux fois plus qu’une cartouche standard pour les jeux 3DS. Snake Eater gourmand?

Metal Gear Solid Snake Eater

Comparaison MGS3 sur PS2/3DS

Nos collègues de Nintendo World Report ont réalisé une petite vidéo comparative de Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur Nintendo 3DS et PlayStation 2. Bien évidemment, il ne s’agit ici que d’une comparaison de cinématiques et non de phases jouables. Mais les amateurs de jeux des sept différences seront très certainement comblés…