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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 12:59 
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Pas faux, mais l'un semble clairement mieux le prendre que l'autre (il cache bien son jeu le Ocelot) :lol:


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 13:18 
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BigBoss a écrit:
Pas faux, mais l'un semble clairement mieux le prendre que l'autre (il cache bien son jeu le Ocelot) :lol:

D'ailleurs il est au courant que The Boss est sa mère ?


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 13:59 
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StrangeAtlas a écrit:
BigBoss a écrit:
Pas faux, mais l'un semble clairement mieux le prendre que l'autre (il cache bien son jeu le Ocelot) :lol:

D'ailleurs il est au courant que The Boss est sa mère ?


c'est la grande question, je pense que oui, déjà parce que Ocelot est au courant de tout ^^, et parce que vu la baffe qu'il se prends et qu'il bronche pas...

oui je dis pas qu'ils sont mals modélisés pour une ps2, mais que justement en hd sous Fox Engine :geek:

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 15:59 
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flying_fox a écrit:
BigBoss a écrit:
la relation Big Boss/The Boss avec la partie "Enfant Abandonné".


En quelque sorte, on peut aussi dire la même chose pour Ocelot !

Ils sont comme des frères. :)

Si on veut aller plus loin : Zero est aussi un "enfant abandonné", on retrouve la thématique des frères ennemis, dualité, toussa...

D'ailleurs dans la version jap le Major Zero a le même doubleur que Liquid.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 16:06 
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Kaz aussi est "abandonné" par son père.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 16:57 
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La thématique du père est décidément très présente, et rarement montré sous un beau jour.
Solid Snake/Big Boss, Raiden/Solidus, Meryl/Campbell, etc...
Et si Kojima n'avait pas trouver que tout ça manquait de présence maternelle, on aurait surement eu Old Man a la place de The Boss.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 17:14 
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flying_fox a écrit:
En parlant de comparaisons entre MGS3 et MGSV, j'ai trouvé cette coïncidence absolument géniale :

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:)



fieffé renard 8-)


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 20:05 
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j'adore !

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 20:14 
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Bien vu gredin ! :p


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 21:02 
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la p'tite branche qui fait a corne, sérieusement ce hasard est incroyable !

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 22:16 
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shadowtief a écrit:
la p'tite branche qui fait a corne, sérieusement ce hasard est incroyable !


Ha! C'était de ça qu'on parlait! J'avais pas capté. Chouette coïncidence en effet :D


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 22:23 
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On peut noter que le plan de caméra est tres similaire d'un gif a l'autre ^^

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 22:37 
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La vache, bien vue pour la corne.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 23:26 
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Go twitter ça à Kojima !

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Dim 22 Juin 2014 23:50 
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Water Snake a écrit:
Go twitter ça à Kojima !


il va surement dire: ah, tiens, oui une sacrée coïncidence ;)

jsuis sur que c'est fait exprés, comme l'hommage a The Boss de Snake et les quelques autres scènes qui rappellent les anciens jeux ^^

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 23 Juin 2014 00:28 
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Ya pas que la corne en fait: les pétales correspondent aux cendres (assez poétique, quand on y réfléchit). La fumée et le ciel nuageux, deux mues de serpents (Naked devient Big Boss, et Big Boss devient Venon), le calme s'oppose à la colère. Les deux panoramiques en contre plongée renvoient à la figure tragique de l'enfant abandonné, c'est en fait une utilisation en contre point: d'habitude on utilise la plongée, on filme le personnage depuis la hauteur, pour le montrer écrasé par son destin. Ici, les deux effets de caméra font exactement l'inverse, comme pour insister sur un ciel vide, sur la figure d'un homme abandonné en enfer, sur terre.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 23 Juin 2014 01:13 
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Est ce que Kojima a vraiment voulu cela ? :P

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 23 Juin 2014 10:33 
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La richesse d'une œuvre d'art se limite-t-elle à ce qu'a voulu son créateur? Vous avez 4 h.

Pour la branche/corne, je pense que oui en tout cas.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 23 Juin 2014 10:44 
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Recess a écrit:
La richesse d'une œuvre d'art se limite-t-elle à ce qu'a voulu son créateur? Vous avez 4 h.

Pour la branche/corne, je pense que oui en tout cas.


Hé oui, on a bien sûr la vision de l'auteur qui sera prépondérante mais toujours est-il qu'une oeuvre peut-être perçue sous différents angles ! Plusieurs angles dit plusieurs visions ^^

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Lun 23 Juin 2014 11:58 
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Oui... et je pense aussi que l'artiste, à force de travail, arrive à un moment où la richesse de son œuvre le dépasse, elle devient indépendante de lui.


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