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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 17:21 
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shadowtief a écrit:
du coup je la re regarde ! ^^ mais il aurait du montrer ça pendant l'E3 serieusement, tout ce que ça a fait c'est de faire une mauvaise pub (encore) a TPP avec les gens qui disent qu'on a juste eu une AMV pour fan hardcore a l'E3......c'est pas vraiment bien pensé je trouve



Je ne sais pas si c'est parce qu'il n'a pas voulu le montrer ou c'est plutot parce qu'il n'avait pas le temps pour le montrer au public en live.
30 minutes de gameplay c'est beaucoup pendant une présentation de l'E3 quand même.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 17:26 
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En même temps, les gens qui pensent que le trailer est une AMV, pas sûr qu'ils soient particulièrement ravis de cette séquence de gameplay...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 17:37 
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bah la au moins ça montre du concret ^^ ça fait un moment qu'on avait pas eu de gamplay de TPP

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After the end of MGS V: The Phantom Pain, the fanbase was split into two - Lovers and Haters. This marked the beginning of the era called the Kojima War."


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 20:33 
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Excellent cette phase de gameplay, je suis ravi mais vraiment ravi. Et puis la MB :o :o . Vivement!!!!

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 20:39 
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Au sujet des menus de gestion, il semble qu'il y ait maintenant des échelons en plus des rangs des soldats : E9, B2, A1, etc.

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Quelle est cette unité "???", en dessous de la R&D ? Je n'arrive pas trop à lire le symbole... Deux hexagones collés l'un à l'autre ? Une unité de construction...?

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 20:44 
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Peut être une section force spéciale. :)

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 20:49 
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C'est assez marrant le bruit qui résulte de la récolte des diamants,avec les petits scintillements...Ça donne évidemment pas mal de GMP^^.

Sinon pour le trailer de l'E3 2014,les gens qui ont qualifié le trailer d'"AMV" de toutes façon^^'...
flying_fox a écrit:
Quelle est cette unité "???", en dessous de la R&D ? Je n'arrive pas trop à lire le symbole... Deux hexagones collés l'un à l'autre ? Une unité de construction...?

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L'interaction entres les hexagone du symbole laisse à penser que c'est la gestion d'échanges de soldats comme dans PW...


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 20:54 
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Plasmic Snake a écrit:
C'est assez marrant le bruit qui résulte de la récolte des diamants,avec les petits scintillements...Ça donne évidemment pas mal de GMP^^.


Ahah oui c'est excellent, ça m'a directement évoqué un RPG à l'ancienne. :lol:

36.000 GMP, quand même ! Mais bon, les améliorations de la Mother Base doivent coûter un bras (sans mauvais jeu de mot...).

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 20:57 
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Plasmic Snake a écrit:
C'est assez marrant le bruit qui résulte de la récolte des diamants,avec les petits scintillements...Ça donne évidemment pas mal de GMP^^.

Sinon pour le trailer de l'E3 2014,les gens qui ont qualifié le trailer d'"AMV" de toutes façon^^'...
flying_fox a écrit:
Quelle est cette unité "???", en dessous de la R&D ? Je n'arrive pas trop à lire le symbole... Deux hexagones collés l'un à l'autre ? Une unité de construction...?

Image

L'interaction entres les hexagone du symbole laisse à penser que c'est la gestion d'échanges de soldats comme dans PW...


si vous avez pas regardé, Julien Chieze dans le débat avec Benzaie parle de ce bruit "8 bits" lors de la récupération des diamants, et il kiffe bien, et je vous prédit que Benzaie finira par kiffer sa race sur GZ (même s'il ralera toujours sur le prix) il râle sur watch dogs mais ca l'empêche pas de bien kiffer dessus, donc voila, Julien lui donne envie de jouer aux jeux, c'est pour dire a quel point Julien est comme nous et kiffe bien la série, et la vends bien surtout ^^

après les mecs fermés et obtus, de toute façon ils sont sur COD, alors l'un dans l'autre j'ai envie de dire...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 21:03 
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flying_fox a écrit:
Plasmic Snake a écrit:
C'est assez marrant le bruit qui résulte de la récolte des diamants,avec les petits scintillements...Ça donne évidemment pas mal de GMP^^.


Ahah oui c'est excellent, ça m'a directement évoqué un RPG à l'ancienne. :lol:

36.000 GMP, quand même ! Mais bon, les améliorations de la Mother Base doivent coûter un bras (sans mauvais jeu de mot...).



pas mal la vanne =) mais oui, je crois qu'on peut dire que ce qu'on voit est créé spécialement pour montrer les possibilités, a ce niveau de l'aventure, je suis prêt a parier qu'on aura qu'un seul "étai" et encore... tout est montré pour nous dire: "hey vous voyez ca ? c'est ce que vous êtes capable de faire dans le jeu" mais c'est le résultat quasi finit, fin c'est mon avis, et on aura droit a d'autres choses plus finis, le coup des lunettes pour la tempête, ca sera sur le jeu final a coup sur, ou ca sera a nous de le mettre a la manière d'un face camo, on choisit la skin, pareil pour le cout en ballon, et le nombre de ballon requis pour jeep et autre, ca sera affiné pour le jeu final, et les ballons sont pas infinis, juste dépendants de nos gmp, donc comme au début on aura pas grand chose, on pourra pas en utiliser beaucoup, rappelez vous pour PW, au début on pouvait rien faire développer, et au fur et a mesure ca change

sinon, 1ere mission: tu met en joue tous les soldats et tu les fultone, et pam mission réussie en 5 minutes sans alerte... ^^

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 21:13 
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flying_fox a écrit:
Plasmic Snake a écrit:
C'est assez marrant le bruit qui résulte de la récolte des diamants,avec les petits scintillements...Ça donne évidemment pas mal de GMP^^.


Ahah oui c'est excellent, ça m'a directement évoqué un RPG à l'ancienne. :lol:

36.000 GMP, quand même ! Mais bon, les améliorations de la Mother Base doivent coûter un bras (sans mauvais jeu de mot...).

Ah pas faux^^,tel le doux bruit d'un éther fraîchement récupéré dans un coffre !

Ouais je suppose que chaque grosse améliorations de la MB coûteront pas mal,la construction de nouveaux étais notamment,ou encore l'élaboration de certains équipements,peut être que certaines armes ou autres ne seront disponible qu'en en ordonnant la fabrication à la R&D d'ailleurs.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 21:18 
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John/Big Boss a écrit:
si vous avez pas regardé, Julien Chieze dans le débat avec Benzaie parle de ce bruit "8 bits" lors de la récupération des diamants, et il kiffe bien, et je vous prédit que Benzaie finira par kiffer sa race sur GZ (même s'il ralera toujours sur le prix) il râle sur watch dogs mais ca l'empêche pas de bien kiffer dessus, donc voila, Julien lui donne envie de jouer aux jeux, c'est pour dire a quel point Julien est comme nous et kiffe bien la série, et la vends bien surtout ^^

Benzaie n'aime tout simplement pas MGS, et il a du mal a le cacher. Mais il avait déjà kiffer le trailer de l'E3 2013.
Kojima aurait vraiment du montrer du gameplay a la conférence, les mauvaise langue auraient un peu râler sur le clipping mais au final ça donne vraiment envie toute ses possibilités.
C'est plutôt paradoxale la polémique sur GZ quand la plus grosse force de TPP est son contenu.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 21:24 
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StrangeAtlas a écrit:
John/Big Boss a écrit:
si vous avez pas regardé, Julien Chieze dans le débat avec Benzaie parle de ce bruit "8 bits" lors de la récupération des diamants, et il kiffe bien, et je vous prédit que Benzaie finira par kiffer sa race sur GZ (même s'il ralera toujours sur le prix) il râle sur watch dogs mais ca l'empêche pas de bien kiffer dessus, donc voila, Julien lui donne envie de jouer aux jeux, c'est pour dire a quel point Julien est comme nous et kiffe bien la série, et la vends bien surtout ^^

Benzaie n'aime tout simplement pas MGS, et il a du mal a le cacher. Mais il avait déjà kiffer le trailer de l'E3 2013.
Kojima aurait vraiment du montrer du gameplay a la conférence, les mauvaise langue auraient un peu râler sur le clipping mais au final ça donne vraiment envie toute ses possibilités.
C'est plutôt paradoxale la polémique sur GZ quand la plus grosse force de TPP est son contenu.


ouais mais Julien arrive a lui donner envie, donc c'est déjà pas si mal pour quelqu'un qui n'est pas un initié a la série,

et oui clairement dommage que GZ va entacher la réputation de TPP, alors que ca va offrir un contenu hallucinant

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 22:05 
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Je ne pense pas que GZ va entacher la réput' de TPP en elle même. C'est plutôt que certaines personnes vont avoir un mauvais pré-jugé sur TPP du à GZ ( pré-jugé que je ne pourrais jamais cautionner :p ) et ainsi renoncer à gouter du TPP. C'est dommage...

Sinon à la fin du gameplay, la sirène d'alerte retentit. Cela signifierait quoi d'après vous? Qu'un autre joueur attaque ou bien autre chose ?

En tout cas, ce MGS risque de placer la barre haute en terme d'infiltration et de plaisir de jeu !
Chose dommage qui a été dite précédemment, c'est le fait que les ballons fulton ne soient pas réaliste :( Il faudrait au moins qu'ils attirent les ennemis quoi... :)

C'est pareil pour le largage d'une caisse qui peut stun un garde... Je trouve ça un peu abusé :D Parce que le jour où un mec arrive à balancer une caisse comme ça via un hélico avec autant de précision... Il m'appelle !

Mais bon, kojima aime ajouter un peu de fun. Il avait pourtant dis que son oeuvre serait très sérieuse ! :/

Je sens que je vais en rêver cette nuit !

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 22:10 
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ZePaz a écrit:
Je ne pense pas que GZ va entacher la réput' de TPP en elle même. C'est plutôt que certaines personnes vont avoir un mauvais pré-jugé sur TPP du à GZ ( pré-jugé que je ne pourrais jamais cautionner :p ) et ainsi renoncer à gouter du TPP. C'est dommage...

Sinon à la fin du gameplay, la sirène d'alerte retentit. Cela signifierait quoi d'après vous? Qu'un autre joueur attaque ou bien autre chose ?

En tout cas, ce MGS risque de placer la barre haute en terme d'infiltration et de plaisir de jeu !
Chose dommage qui a été dite précédemment, c'est le fait que les ballons fulton ne soient pas réaliste :( Il faudrait au moins qu'ils attirent les ennemis quoi... :)

C'est pareil pour le largage d'une caisse qui peut stun un garde... Je trouve ça un peu abusé :D Parce que le jour où un mec arrive à balancer une caisse comme ça via un hélico avec autant de précision... Il m'appelle !

Mais bon, kojima aime ajouter un peu de fun. Il avait pourtant dis que son oeuvre serait très sérieuse ! :/

Je sens que je vais en rêver cette nuit !



ah oui le largage de caisse, moi aussi ca m'a fait tiquer, mais après, rien nous empêche de ne pas l'utiliser, moi je doute que je le fasse, je trouve ca trop cheaté moi aussi

oui c'est exactement ce que je voulais dire pour GZ et TPP

et le coup de l'alarme, c'est exactement ca: on va pouvoir envahir les bases des autres joueurs etc

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 22:19 
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Perso ça ne me dérange absolument pas tous ces éléments "Kojimaesque",inhérent à la saga après tout.
On à joué aux mêmes jeux ou bien ?

Bien évidemment qu'ils seront encore présent dans cet épisode,ce n'est pas pour ça que le jeu va perdre de sa tension narrative et de son ton "cru"...
Ça permet de décompresser un peu,et puis bon sang,le réalisme à tout prix,faut également qu'il n'entache pas le confort du gameplay : imaginez que les gardes entendent à chaque fois le cri d'une victime fultonné,ça serait juste inconfortable et cela ruinerais l'expérience de jeu et l'utilisation du fulton,bon ce n'est pas des plus réalistes,mais c'est en faveur du gameplay,point barre.

Sinon pareil pour le caisson largué,ça sert au gameplay du jeu,et puis c'est pas non plus bien grave là,et la double utilisation-le fait d’assommer un garde-ne marche que pour les gardes qui n'ont pas de ronde ou qui prennent une pause assez longtemps pour se faire percuter^^.


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 22:21 
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C'est vrai qu'un largage de caisse devrait attirer l'attention des ennemis :|, ça aurait pu être intéressant d'un point de vue du gameplay, pour nous empêcher a faire venir tout et n'importe quoi en plein milieu d'un camp ennemi.

Je me demande si on pourra choisir la composition des caisses d'armes, on infiltre les lignes ennemis avec un équipement pour l'infiltration. Puis dés qu'on arrive a notre objectif on fait venir une caisse d’équipement d'assaut et on attaque le camp.

On pourra faire venir un véhicule aussi ? Le pauvre gars qui reçoit un stryker sur la tête...


Dernière édition par StrangeAtlas le Jeu 19 Juin 2014 22:22, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 22:22 
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Plasmic Snake a écrit:
Perso ça ne me dérange absolument pas tous ces éléments "Kojimaesque",inhérent à la saga après tout.
On à joué aux mêmes jeux ou bien ?

Bien évidemment qu'ils seront encore présent dans cet épisode,ce n'est pas pour ça que le jeu va perdre de sa tension narrative et de son ton "cru"...
Ça permet de décompresser un peu,et puis bon sang,le réalisme à tout prix,faut également qu'il n'entache pas le confort du gameplay : imaginez que les gardes entendent à chaque fois le cri d'une victime fultonné,ça serait juste inconfortable et cela ruinerais l'expérience de jeu et l'utilisation du fulton,bon ce n'est pas des plus réalistes,mais c'est en faveur du gameplay,point barre.

Sinon pareil pour le caisson largué,ça sert au gameplay du jeu,et puis c'est pas non plus bien grave là,et la double utilisation-le fait d’assommer un garde-ne marche que pour les gardes qui n'ont pas de ronde ou qui prennent une pause assez longtemps pour se faire percuter^^.


moi ca m'embête pas, juste ce que je trouve con, c'est le fait d'être capable de fultoner tout l'afghanistan et d'avancer comme ca, j'espère qu'il y aura des restrictions sinon ca va gacher le plaisir...

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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 22:26 
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Au bout d'un moment il faut areter de chercher du réalisme dans un jeux de fiction!

MGS n'a jamais était une saga réaliste comme un splinter cell.

Je ne vois pas en quoi le jeux doit être réaliste jusqu'à tomber sur un boss qui à des pouvoirs magique ?

Psycho Mantis n'est pas réaliste dans ce cas là ! :D


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 Sujet du message: Re: Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
MessagePosté: Jeu 19 Juin 2014 22:33 
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Keyser44Soze a écrit:
Au bout d'un moment il faut areter de chercher du réalisme dans un jeux de fiction!

MGS n'a jamais était une saga réaliste comme un splinter cell.

Je ne vois pas en quoi le jeux doit être réaliste jusqu'à tomber sur un boss qui à des pouvoirs magique ?

Psycho Mantis n'est pas réaliste dans ce cas là ! :D


+1

la série se veut comme ca, donc y a des trucs faut pas chercher, comme je le dis, a part a possibilité de fultonner le jeu entier, rien m'embête pour le moment ^^

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