<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>La Box à Snake ! &#187; Yoshikazu Matsuhana</title>
	<atom:link href="http://www.metalgearsolid.be/blog/category/yoshikazu-matsuhana/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.metalgearsolid.be/blog</link>
	<description>blog de MetalGearSolid.be</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Sep 2012 22:32:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>MGS 3D avec des morceaux de MGS4 et de Peace Walker</title>
		<link>https://www.metalgearsolid.be/blog/mgs-3d-avec-des-morceaux-de-mgs4-et-de-peace-walker/</link>
		<comments>https://www.metalgearsolid.be/blog/mgs-3d-avec-des-morceaux-de-mgs4-et-de-peace-walker/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 12:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>H.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kojima Production]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Peace Walker]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Snake Eater 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshikazu Matsuhana]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.metalgearsolid.be/blog/?p=786</guid>
		<description><![CDATA[Attendu en novembre sur Nintendo 3DS, Metal Gear Solid Snake Eater 3D s’invite presque dans chaque numéro du magazine Nintendo Power. Ce mois-ci, ce n’est plus Hideo Kojima qui est à l’honneur, mais bien le producteur Yoshikazu Matsuhana qui a accepté une entrevue avec le magazine américain. Hélas, pas grand-chose de neuf à se mettre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Attendu en novembre sur Nintendo 3DS, <a title="Metal Gear Solid Snake eater 3D" href="https://www.metalgearsolid.be/histoire_metal_gear_solid_snake_eater_3ds.html">Metal Gear Solid Snake Eater 3D</a> s’invite presque dans chaque numéro du magazine Nintendo Power. Ce mois-ci, ce n’est plus <a title="Hideo Kojima Nintendo Power" href="https://www.metalgearsolid.be/hideo-kojima-metal-gear-sur-nes-est-pitoyable-479.html">Hideo Kojima qui est à l’honneur</a>, mais bien le producteur <a title="Yoshikazu Matsuhana Kojima Productions" href="https://www.metalgearsolid.be/yoshikazu-matsuhana-mgs-3ds-au-service-du-gameplay-475.html"><strong>Yoshikazu Matsuhana</strong></a> qui a accepté une entrevue avec le magazine américain. Hélas, pas grand-chose de neuf à se mettre sous la dent, si ce n’est quelques menus détails intrigants. « <em>Les contrôles et bien d’autres éléments populaires issus de  <a title="Metal Gear Solid 4" href="https://www.metalgearsolid.be/histoire_metal_gear_solid_4_bg.html">Metal Gear Solid 4</a> et de <a title="Metal Gear Solid Peace Walker" href="https://www.metalgearsolid.be/histoire_metal_gear_solid_peace_walker.html">Peace Walker</a> et ont été intégré dans le jeu » </em><em>déclare-t-il. « La caméra de Subsistence a été adoptée ainsi que le système libre des caméras de <a title="Metal Gear Solid 4" href="https://www.metalgearsolid.be/histoire_metal_gear_solid_4_bg.html">MGS4</a> et <a title="Metal Gear Solid Peace Walker" href="https://www.metalgearsolid.be/histoire_metal_gear_solid_peace_walker.html">Peace Walker</a> »</em><em>.</em></p>
<p>Si la démo jouable présentait déjà une caméra libre comme celle de <a title="Metal Gear Solid 3 Subsistence" href="https://www.metalgearsolid.be/mgs3s.html">Subsistence</a>, une caméra à l’épaule pour jouer de la gâchette et une vue FPS pour côtoyer l’halène des crocodiles, on se demande bien quels pourraient être ces <em>&laquo;&nbsp;autres éléments&nbsp;&raquo;</em> dont Yoshikazu Matsuhana évoque ici avec mystère pour moderniser <a title="Metal Gear Solid 3" href="https://www.metalgearsolid.be/mgs3.html">Metal Gear Solid 3</a>.</p>
<p><em><a title="Metal Gear Solid Snake Eater 3D Nintendo Power" href="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/mgs3d/nintendo-power-mgs3d-yoshikazu-matsuhana.jpg"><img class="aligncenter" title="Metal Gear Solid Snake Eater 3D Nintendo Power" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/mgs3d/nintendo-power-mgs3d-yoshikazu-matsuhana-s.jpg" alt="Metal Gear Solid Snake Eater 3D Nintendo Power" width="500" height="328" /></a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.metalgearsolid.be/blog/mgs-3d-avec-des-morceaux-de-mgs4-et-de-peace-walker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
