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	<title>La Box à Snake ! &#187; Castelavania Lords of Shadow</title>
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		<title>Enric Alvarez : passion, travail et plaisir !</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 12:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sheen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ce lundi, sous son inséparable casquette grise, Enric Alvarez a tenu une conférence à la Game Developers Conference Europe à Cologne, comme une sorte de prélude à la Gamescom qui ouvrira ses portes le 17 août prochain. Le fondateur de MercurySteam était là pour discuter de Castlevania : Lords of Shadow, de sa collaboration avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Enric Alvarez MercurySteam" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/castlevania/keynote-enric-alvarez-gdc-2011.jpg" alt="Enric Alvarez MercurySteam" width="463" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ce lundi, sous son inséparable casquette grise, <strong>Enric Alvarez</strong> a tenu une conférence à la <strong><em>Game Developers Conference Europe</em></strong> à Cologne, comme une sorte de prélude à la Gamescom qui ouvrira ses portes le 17 août prochain. Le fondateur de MercurySteam était là pour discuter de <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania : Lords of Shadow</a>, de sa collaboration avec Konami et des ingrédients nécessaires pour réaliser un bon jeu, comme l’avait fait <a title="Hideo Kojima Rendre l'impossible possible" href="https://www.metalgearsolid.be/a_09_03_26_solid_game_design_kojima_gdc09.html">Hideo Kojima en 2009 pour « Rendre l’impossible possible »</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le livre de recettes de MercurySteam n’est pas épais. Pour Enric Alvarez, trois ingrédients sont primordiaux à ses yeux. La passion, le travail et le plaisir.  Mais l’industrie du jeu vidéo n’en est pas moins compliqué, injuste et difficile, raconte-t’il. « Cela étant, il est important que nous nous amusions avec notre travail ».</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l’Espagnol, prendre du plaisir et travailler dur ne sont pas des choses contradictoires. « En réalité, quelqu’un qui est heureux et satisfait dans son travail favorise une attitude positive qui dépeint sur le reste de l’équipe. À son tour, elle fera du très bon travail. » Logique… mais infaillible.</p>
<p style="text-align: justify;">Plus que jamais, les jeux vidéo doivent tendre vers la perfection technique et graphique pour pouvoir être apprécié par un très grand nombre des joueurs, comme le sont les films pour le cinéma. Pourtant, Enric Alvarez souligne un point important qui fait la différence pour MercurySteam.  « La culture est, à mon avis, bien plus importante chez une personne, plutôt que ses compétences. C’est une qualité essentielle qui se retrouve très souvent dans le produit final ».</p>
<p><img class="aligncenter" title="Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/castlevania/enric-alvarez-gdc-11-01.jpg" alt="Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow" width="500" height="282" /></p>
<p>Durant sa conférence, Enric Alvarez explique qu’au départ, l’équipe était très nerveuse de travailler sur une série telle que Castlevania. « Avec 20 ans d’histoire derrière la série, nous pensions que travailler sur un Castlevania en 3D allait très vite devenir un cauchemar, explique l’Espagnol. Nous avions peur de partir dans tous les sens, créant finalement un jeu qui ne plaise ni aux fans ni aux nouveaux joueurs de Castlevania. »</p>
<p style="text-align: justify;">Mais ces sentiments se sont très rapidement estompés lorsqu’ils rencontrèrent Konami et Hideo Kojima. « Lorsque nous avons rencontré pour la première fois l’équipe de Konami, il était évident que toutes ces craintes étaient infondées. Konami était très intéressé par notre approche entant qu’équipe créative et le studio nous a donné carte blanche [ndla : Ou presque, il ne faudrait pas oublier <a title="Kojima Productions Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/gabriel-belmont-l-oeuvre-de-hideo-kojima-378.html">l’intervention de Kojima Productions notamment sur le design de Gabriel Belmont</a>…]. Un jeu si complexe et d’une telle ampleur n’aurait pas pu se faire si toute l’équipe n’était pas à cent pour cent sur le projet, continue Enric Alvarez. Alors, oui le succès a été au rendez-vous, mais sans culture et sans motivation, je pense que nous n’y serions jamais parvenus. »</p>
<p style="text-align: justify;">Et comme tout grand jeu qui se respecte, beaucoup d’idées ont dû être mises de côté. Toutefois, Enric Alvarez évoque l’avenir de MercurySteam, et pourquoi pas d’une suite éventuelle pour Castlevania. « Bien sûr, il y a beaucoup de choses que nous aurions aimé améliorer dans <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania Lords of Shadow</a>. Mais je suis convaincu que le jeu suivant sera encore plus abouti […] Nous avons  pris note des choses qui se sont bien passés et d’autres non. J’espère que pour notre prochain projet, nous serons en mesure d’améliorer tous ces aspects. Maintenant, nous allons voir ce qui va se passer.»</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Hideo Kojima Gabriel Belmont et Dave Cox" src="https://www.metalgearsolid.be/images/kojima-gabriel-cox-castlevania.jpg" alt="Hideo Kojima Gabriel Belmont et Dave Cox" width="500" height="331" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ce n’est pas la première fois qu’une suite à Castlevania est publiquement envisagée. <a title="Oscar Araujo Suite pour Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/une-suite-pour-castlevania-lords-of-shadow-254.html">En octobre dernier, Oscar Araujo</a>, le compositeur de la BO de Castlevania: Lords of Shadow, avait déclaré sur une radio espagnole : &laquo;&nbsp;Si vous avez aimé le premier, attendez-vous à ce que le second soit encore plus spectaculaire.&nbsp;&raquo;</p>
<p style="text-align: justify;">Et comme pour enfoncer le clou, Dave Cox, producteur de <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania : Lords of Shadow</a> et <a title="Dave Cox ami de Hideo Kojima" href="https://www.metalgearsolid.be/dave-cox-et-l-implication-de-kojima-productions-205.html">ami de Hideo Kojima</a>, a annoncé sur Twitter plus tôt dans la journée : « Je suis actuellement occupé à travailler sur deux projets encore non divulgués. Je ne peux pas dire ce qu’il en est. »</p>
<p style="text-align: justify;">Oui, j’aurais pu terminer mon compte rendu sur ces propos pleins de suspens. Mais quel plaisir de découvrir qu’un studio aussi talentueux que MercurySteam rend hommage à un autre d’exception :</p>
<p style="text-align: justify;">« Quand nous avions terminé, nous étions fiers du résultat et nous ressentions encore plus d’admiration pour le travail de la Team Ico » explique Enric Alvarez en évoquant les boss immenses qui peuplent <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania : Lords of Shadow</a>…</p>
<p><img class="aligncenter" title="Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/castlevania/enric-alvarez-gdc-11-02.jpg" alt="Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow" /></p>
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		<title>Gabriel Belmont à Cologne ce mois d’août</title>
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		<comments>https://www.metalgearsolid.be/blog/keynote-de-enric-alvarez-gdc2011-castlevania-lords-of-shadow/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 09:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>H.P.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Précédant la gamescom, la Game Developers Conference Europe 2011 accueillera une keynote signée Enric Alvarez, fondateur de MercurySteam à qui l’on doit l’excellent Castlevania: Lords of Shadow. Comment un projet d’une telle envergure comme Castlevania tombe-t-il entre les mains d’un petit studio espagnol ? C’est l’une des nombreuses questions qu’Enric Alvarez développera lors de sa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Précédant la gamescom, la <strong><em>Game Developers Conference Europe 2011</em></strong> accueillera une keynote signée <strong>Enric Alvarez</strong>, fondateur de MercurySteam à qui l’on doit l’excellent <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania: Lords of Shadow</a>.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Enric Alvarez Keynote GDC 2011" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/castlevania/keynote-enric-alvarez-gdc-2011.jpg" alt="Enric Alvarez Keynote GDC 2011" width="463" height="320" /></p>
<p>Comment un projet d’une telle envergure comme <a title="Castlevania" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania</a> tombe-t-il entre les mains d’un petit studio espagnol ? C’est l’une des nombreuses questions qu’Enric Alvarez développera lors de sa conférence le 15 août prochain à Cologne. Si <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania: Lords of Shadow</a> connaît un très grand succès critique, le titre a pourtant arpenté un véritable chemin de croix dès ses débuts ! Confiant, <a title="Dave Cox et Kojima Productions" href="https://www.metalgearsolid.be/gabriel-belmont-l-oeuvre-de-hideo-kojima-378.html">Kojima Productions a très vite donné son soutien</a> au studio espagnol, en s’occupant même de la <a title="Doublage Kojima Productions Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/le-doublage-japonais-de-castlevania-lords-of-shadow-200.html">localisation japonaise du titre</a>. Un défi débordé de pression que le président de MercurySteam exposera en détail dans sa keynote très justement baptisée : <strong><em>&laquo;&nbsp;Postmortem: Castlevania: Lord of Shadow &#8211; How to Succeed and Not Die Trying&nbsp;&raquo;.</em></strong></p>
<div align="center">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><img title="Hideo Kojima et Enric Alvarez Gamelab 2011" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/castlevania/hideo-kojima-enric-alvarez-gamelab-2011.jpg" alt="Hideo Kojima et Enric Alvarez Gamelab 2011" width="420" height="630" /><p class="wp-caption-text">Hideo Kojima et Enric Álvarez à la Gamelab 2011</p></div>
</div>
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		<title>Barcelone donne des idées à Hideo Kojima</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 07:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sheen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Actuellement, Kojima Productions a posé ses valises en Espagne à l’occasion de la Gamelab 2011 qui se déroule du 29 juin au 1er juillet à Barcelone. Comme vous le savez, Hideo Kojima y est invité pour y recevoir, ce jeudi, le Prix d’Honneur de l’Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (l’Académie des arts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Actuellement, <strong>Kojima Productions</strong> a posé ses valises en Espagne à l’occasion de <a title="Gamelab 2011" href="https://www.metalgearsolid.be/blog/hideo-kojima-honore-en-espagne-kojima-productions/">la Gamelab 2011</a> qui se déroule du 29 juin au 1er juillet à Barcelone. <a title="Hideo Kojima honoré en Espagne" href="https://www.metalgearsolid.be/blog/hideo-kojima-honore-en-espagne-kojima-productions/">Comme vous le savez</a>, <strong>Hideo Kojima</strong> y est invité pour y recevoir, ce jeudi, le Prix d’Honneur de l’<em>Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas</em> (l’Académie des arts et des sciences interactives). Arrivés hier, Hideo Kojima et <strong>Ken Imaizumi</strong> en ont profité pour faire du tourisme dans la ville espagnole.</p>
<p>Bien évidemment, les deux Japonais ont, entre autres, fait étape à la Casa Mila ou encore à la Sagrada Família. <strong><em>« Voir ce genre de chose me donne l’envie d’arrêter de créer des jeux »</em></strong> confesse Hideo Kojima. Le papa de Snake serait-il partant pour aider à finir la construction du temple, où verra-t-on un jour les œuvres d’Antoni Gaudí comme toile de fond d’un prochain jeu de Kojima Productions ?</p>
<p>La Gamelab est également une bonne occasion pour Kojima Productions de saluer <strong>Enric Álvarez</strong> et <strong>Rafael Martínez</strong>, respectivement directeur et producteur de MercurySteam à qui l’on doit l’excellent <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/a_09_08_23_castlevania_lords_of_shadows_cox_kojima.html">Castlevania : Lords of Shadow</a>.</p>
<div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/photos/gamelab11/kojima-productions-barcelone-gamelab-2011-01.jpg" alt="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" width="500" height="374" /><p class="wp-caption-text">Arrivée en Espagne</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/photos/gamelab11/kojima-productions-barcelone-gamelab-2011-02.jpg" alt="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" width="500" height="374" /><p class="wp-caption-text">Réunion avec Ivan Fernandez Lobo (Président de l&#39;Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas) </p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/photos/gamelab11/kojima-productions-barcelone-gamelab-2011-03.jpg" alt="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" width="500" height="355" /><p class="wp-caption-text">Kenichiro, Hideo Kojima, Tahira et Mendoza.</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/photos/gamelab11/kojima-productions-barcelone-gamelab-2011-04.jpg" alt="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" width="500" height="669" /><p class="wp-caption-text">« Voir ce genre de chose me donne l’envie d’arrêter de créer des jeux » confesse Hideo Kojima. </p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/photos/gamelab11/kojima-productions-barcelone-gamelab-2011-05.jpg" alt="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" width="500" height="374" /><p class="wp-caption-text">Kojima Productions s&#39;infiltre à la Gamelab</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/photos/gamelab11/kojima-productions-barcelone-gamelab-2011-06.jpg" alt="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" width="500" height="693" /><p class="wp-caption-text">Rafael Martínez, Hideo Kojima et Enric Álvarez</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/photos/gamelab11/kojima-productions-barcelone-gamelab-2011-07.jpg" alt="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" width="500" height="669" /><p class="wp-caption-text">Séance de dédicace improvisée </p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/photos/gamelab11/kojima-productions-barcelone-gamelab-2011-08.jpg" alt="Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab" width="500" height="667" /><p class="wp-caption-text">Une coupe la veille, ça ne se refuse pas !</p></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Session d&#8217;enregistrement pour Kojima Productions</title>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 07:48:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>H.P.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#171;&#160;J&#8217;ai enregistré ce matin&#160;&#187; écrit aujourd&#8217;hui Hideo Kojima sur Twitter, accompagné d&#8217;une photo pour illustrer ses propos. Si l&#8217;enregistrement pour un nouveau jeu est toujours possible, soulignons que la dernière fois que le papa de Snake avait posté ce genre de message sur twitter, c&#8217;était à l&#8217;occasion de l&#8217;enregistrement japonais de Castlevania : Lords of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&laquo;&nbsp;J&#8217;ai enregistré ce matin&nbsp;&raquo;</em> écrit aujourd&#8217;hui <strong>Hideo Kojima</strong> sur Twitter, accompagné d&#8217;une photo pour illustrer ses propos.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Enregistrement Kojima Productions" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/kojima-production-enregistrement-mai-2011.jpg" alt="Enregistrement Kojima Productions" width="500" height="669" /></p>
<p>Si l&#8217;enregistrement pour un nouveau jeu est toujours possible, soulignons que la dernière fois que <a title="Hideo Kojima Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/toutes-l-actualite-de-kojima-productions-220.html">le papa de Snake avait posté ce genre de message sur twitter</a>, c&#8217;était à l&#8217;occasion de l&#8217;enregistrement japonais de <a title="Castlevania: Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/a_09_08_23_castlevania_lords_of_shadows_cox_kojima.html">Castlevania : Lords of Shadow</a>. En effet, Hideo Kojima tenait lui-même le rôle de <strong>Chupacabra</strong> pour lequel trois heures d&#8217;enregistrement ont été nécessaires. Hideo Kojima travaillerait-il sur le doublage du DLC de <a title="Castlevania: Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/a_09_08_23_castlevania_lords_of_shadows_cox_kojima.html">Castlevania: Lords of Shadow</a> ?</p>
<p><img class="aligncenter" title="Chupacabra Hideo Kojima" src="https://www.metalgearsolid.be/images/a100916-chupacabra-hideo-kojima.jpg" alt="Chupacabra Hideo Kojima" width="500" height="246" /></p>
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		<title>Hideo Kojima honoré en Espagne</title>
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		<pubDate>Sat, 14 May 2011 09:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sheen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cet été, Hideo Kojima sera une nouvelle fois récompensé pour son travail et l’ensemble de sa carrière ! Cette fois, c’est en Espagne que ça se passe, où l’Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (l’Académie des arts et des sciences interactives) a décidé d’honorer le papa de Snake avec le Prix d’Honneur à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cet été, <strong>Hideo Kojima</strong> sera une nouvelle fois récompensé pour son travail et l’ensemble de sa carrière ! Cette fois, c’est en Espagne que ça se passe, où l’<strong><em>Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas</em></strong> (l’Académie des arts et des sciences interactives) a décidé d’honorer le papa de Snake avec le Prix d’Honneur à l’occasion du <strong>Gamelab 2011</strong> à Barcelone qui aura lieu du 29 juin au 1er juillet 2011. Hideo Kojima se fera un plaisir d’être présent pour recevoir son prix et saluer tous les fans espagnols. Si vous êtes dans le coin à cette période, vous savez ce qu’il vous reste à faire.</p>
<p><img class="alignnone" title="Hideo Kojima présent au Gamelab 2011" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/divers/gamelab-2011.png" alt="Hideo Kojima présent au Gamelab 2011" width="500" height="143" /></p>
<p>Hideo Kojima profitera très certainement de son voyage en Espagne pour rendre visite à son ami <a title="Dave Cox" href="https://www.metalgearsolid.be/a_09_08_23_castlevania_lords_of_shadows_cox_kojima.html">Dave Cox</a> dans les studios de Mercury Steam. C’est en effet non loin de Madrid qu’est né un certain <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/le-doublage-japonais-de-castlevania-lords-of-shadow-200.html">Castlevania Lords of Shadow</a>…</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="https://www.metalgearsolid.be/"><img title="Hideo Kojima Gabriel Belmont et Dave Cox" src="https://www.metalgearsolid.be/images/kojima-gabriel-cox-castlevania.jpg" alt="Hideo Kojima Gabriel Belmont et Dave Cox" width="500" height="331" /></a><p class="wp-caption-text">Hideo Kojima, Gabriel Belmont et Dave Cox</p></div>
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		<title>Kojima Productions au TGS 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 07:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sheen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Castelavania Lords of Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Peace Walker]]></category>
		<category><![CDATA[Tapei Game Show 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[Le 18 février, Kojima Productions se rendait à Tapei, à Tawain pour le Taipei Game Show 2011. C&#8217;est Yumi Kikuchi et Hideo Kojima qui ont fait le déplacement pour la promotion de Metal Gear Solid: Peace Walker et Castlevania: Lords of Shadow. Rappelons que Yumi Kikuchi est la voix de Strangelove dans le dernier Metal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le 18 février, Kojima Productions se rendait à Tapei, à Tawain pour le <strong>Taipei Game Show 2011</strong>. C&#8217;est Yumi Kikuchi et Hideo Kojima qui ont fait le déplacement pour la promotion de <a href="https://www.metalgearsolid.be/histoire_metal_gear_solid_peace_walker.html">Metal Gear Solid: Peace Walker</a> et <a href="https://www.metalgearsolid.be/le-doublage-japonais-de-castlevania-lords-of-shadow-200.html">Castlevania: Lords of Shadow</a>. Rappelons que Yumi Kikuchi est la voix de Strangelove dans le dernier <a href="https://www.metalgearsolid.be/saga.html">Metal Gear Solid</a> et la doubleuse de Laura dans <a href="https://www.metalgearsolid.be/le-doublage-japonais-de-castlevania-lords-of-shadow-200.html">Lords of Shadow</a>. Les fans présents étaient aux anges puisqu&#8217;une séance de dédicace était également prévue après le traditionnel &laquo;&nbsp;Say Peace&nbsp;&raquo; lancé sur scène par Hideo Kojima.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Tapei Game Show" src="/blog/images/photos/tapei-game-show-11/tapeigs-01.jpg" alt="Tapei Game Show" width="500" height="361" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Tapei Game Show" src="/blog/images/photos/tapei-game-show-11/tapeigs-02.jpg" alt="Tapei Game Show" width="500" height="361" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Tapei Game Show" src="/blog/images/photos/tapei-game-show-11/tapeigs-03.jpg" alt="Tapei Game Show" width="500" height="361" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Tapei Game Show" src="/blog/images/photos/tapei-game-show-11/tapeigs-04.jpg" alt="Tapei Game Show" width="500" height="361" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Tapei Game Show" src="/blog/images/photos/tapei-game-show-11/tapeigs-05.jpg" alt="Tapei Game Show" width="500" height="452" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Tapei Game Show" src="/blog/images/photos/tapei-game-show-11/tapeigs-06.jpg" alt="Tapei Game Show" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Tapei Game Show" src="/blog/images/photos/tapei-game-show-11/tapeigs-07.jpg" alt="Tapei Game Show" /></p>
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