<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>La Box à Snake ! &#187; Shadow Moses</title>
	<atom:link href="http://www.metalgearsolid.be/blog/tag/shadow-moses/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.metalgearsolid.be/blog</link>
	<description>blog de MetalGearSolid.be</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Sep 2012 22:32:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid en images inédites</title>
		<link>https://www.metalgearsolid.be/blog/metal-gear-solid-en-images-inedites-suite/</link>
		<comments>https://www.metalgearsolid.be/blog/metal-gear-solid-en-images-inedites-suite/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 08:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sheen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Moses]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://blog.metalgearsolid.be/?p=46</guid>
		<description><![CDATA[Après notre découverte en janvier dernier de la brochure de Metal Gear Solid éditée pour le Tokyo Game Show de 1997, je vous propose de découvrir d&#8217;autres images &#171;&#160;in-game&#160;&#187; assez rares d&#8217;une version du titre qui n&#8217;a jamais vu le jour en raison de sa difficulté.  En effet, dès le départ, Hideo Kojima a du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après notre découverte en janvier dernier de <a href="metal-gear-solid-en-images-inedites-353.html">la brochure de Metal Gear Solid éditée pour le Tokyo Game Show de 1997</a>, je vous propose de découvrir d&#8217;autres images &laquo;&nbsp;in-game&nbsp;&raquo; assez rares d&#8217;une version du titre qui n&#8217;a jamais vu le jour en raison de sa difficulté.  En effet, dès le départ, Hideo Kojima a du revoir sa copie avec  l&#8217;Héliport de Shadow Moses. Les soldats génomes y patrouillèrent  de façon trop réaliste. Résultat, le jeu était horriblement difficile  dans sa phase de test. La ronde des ennemis a donc été modifiée dans la  version finale que nous connaissons.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Metal Gear Solid version beta" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/mgs1/metal-gear-solid-beta-01.jpg" alt="" width="500" height="255" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Metal Gear Solid version beta" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/mgs1/metal-gear-solid-beta-02.jpg" alt="" width="500" height="255" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Metal Gear Solid version beta" src="https://www.metalgearsolid.be//blog/images/mgs1/metal-gear-solid-beta-03.jpg" alt="" width="500" height="255" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.metalgearsolid.be/blog/metal-gear-solid-en-images-inedites-suite/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
