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	<title>La Box à Snake ! &#187; Tranche de tweet</title>
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		<title>Metal Gear Ration !</title>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 10:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sheen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Envie de crâner lors d&#8217;un repas ? Ken Imaizumi vient de dévoiler un objet qui ravira les collectionneurs. La Metal Gear Ration ! Visiblement, il s&#8217;agira d&#8217;une boîte bento, pour fêter les 25 ans de Metal Gear. Remarquez le logo de FOX HOUND habilement modifié pour l&#8217;occasion. Plus d&#8217;infos très bientôt&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Envie de crâner lors d&#8217;un repas ? <strong>Ken Imaizumi</strong> vient de dévoiler un objet qui ravira les collectionneurs. La <strong>Metal Gear Ration</strong> ! Visiblement, il s&#8217;agira d&#8217;une boîte bento, pour fêter <strong>les 25 ans de Metal Gear</strong>. Remarquez le logo de FOX HOUND habilement modifié pour l&#8217;occasion. Plus d&#8217;infos très bientôt&#8230;</p>
<div>
<p><img class="aligncenter" title="Metal Gear Ration Ken Imaizumi" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/metal-gear-ration-ken-imaizumi-01.jpg" alt="Metal Gear Ration Ken Imaizumi" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Metal Gear Ration Ken Imaizumi" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/metal-gear-ration-ken-imaizumi-02.jpg" alt="Metal Gear Ration Ken Imaizumi" width="500" height="667" /></p>
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		<title>Un autre &#171;&#160;Document of&#8230;&#160;&#187; ? Plus jamais !</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 16:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M@ntis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si vous êtes comme moi, un grand fan du Document of Metal Gear Solid 2, sachez que Kojima Productions ne prévoit plus de sortir un tel produit pour un autre épisode. La raison ? Les coûts de production sont beaucoup trop élevés, c&#8217;est ce que vient d&#8217;annoncer Hideo Kojima sur sa branche&#8230; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous êtes comme moi, un grand fan du <a title="The Document of Metal Gear Solid 2" href="https://www.metalgearsolid.be/mgs2_doc.html">Document of Metal Gear Solid 2</a>, sachez que Kojima Productions ne prévoit plus de sortir un tel produit pour un autre épisode. La raison ? Les coûts de production sont beaucoup trop élevés, c&#8217;est ce que vient d&#8217;annoncer <strong>Hideo Kojima</strong> sur sa branche&#8230;</p>
<div align="center">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Plus de produit type comme The Document of MGS 2" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/divers/plus-de-produit-comme-the-document-of-mgs2-hideo-kojima.jpg" alt="Plus de produit type comme The Document of MGS 2" width="500" height="257" /><p class="wp-caption-text">Dommage...</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="The Document of Metal Gear Solid 2" src="https://www.metalgearsolid.be/images/mgsd_g008.gif" alt="The Document of Metal Gear Solid 2" width="500" height="399" /><p class="wp-caption-text">.<br />Pour laisser souffler la PS2, Kojima Productions avait placé deux Solid Snake identiques pour réaliser un reflet dans la vitre. Ingénieux ! </p></div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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		<title>Metal Gear Solid 3DS testé par Yoji Shinkawa</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 10:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>H.P.</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Ce matin, Hideo Kojima a partagé deux photos dévoilant Shin-chan, aka Yoji Shinkawa, aux manettes de Metal Gear Solid Snake Eater 3D. A première vue, Shinkawa-san teste la bête en 3D. Sur la première photo, on peut y discerner une conversation par codec, et sur la deuxième une partie en pleine action et les différentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce matin, <strong>Hideo Kojima</strong> a partagé deux photos dévoilant <strong>Shin-chan</strong>, aka <strong>Yoji Shinkawa</strong>, aux manettes de <a title="Metal Gear Solid Snake eater 3D" href="https://www.metalgearsolid.be/histoire_metal_gear_solid_snake_eater_3ds.html">Metal Gear Solid Snake Eater 3D</a>. A première vue, Shinkawa-san teste la bête en 3D. Sur la première photo, on peut y discerner une conversation par codec, et sur la deuxième une partie en pleine action et les différentes actions possibles face à un ennemi. Bref, rien d&#8217;étonnant&#8230; A un détail près ! En effet, Yoji Shinkawa ne joue pas avec l’<em>Expension Slide Pad</em> , <a title="Un second stick pour la 3DS, MGS 3D exulte ?" href="https://www.metalgearsolid.be/un-second-stick-pour-la-3ds-mgs-3ds-exulte-562.html">le fameux accessoire pour la 3DS avec son second stick analogique</a>.</p>
<p>A l&#8217;heure actuelle, la compatibilité de cet accessoire ne serait-elle pas encore effective sur <a title="Metal Gear Solid Snake eater 3D" href="../../histoire_metal_gear_solid_snake_eater_3ds.html">Metal Gear Solid Snake Eater 3D</a> ?</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/mgs3d/yoji-shinkawa-shin-chan-teste-metal-gear-solid-snake-eater-3d-01.jpg" alt="Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D" width="500" height="669" /><p class="wp-caption-text">&quot;Shin-chan joue à MGS 3DS !&quot;</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/mgs3d/yoji-shinkawa-shin-chan-teste-metal-gear-solid-snake-eater-3d-02.jpg" alt="Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D" width="500" height="693" /><p class="wp-caption-text">&quot;Les icônes d&#39;action pour MGS 3DS!&quot;</p></div>
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		<title>Séance de Motion Capture chez Kojima Productions</title>
		<link>https://www.metalgearsolid.be/blog/seance-de-motion-capture-chez-kojima-productions/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 08:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M@ntis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ce matin, Hideo Kojima dévoile une photo d&#8217;une séance de MoCap. Ainsi donc, Kojima Productions travaille la motion capture pour l&#8217;un de ses titres. Difficile de savoir s&#8217;il s&#8217;agit de Metal Gear Solid: Rising ou du prochain titre de Hideo Kojima&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce matin, <strong>Hideo Kojima</strong> dévoile une photo d&#8217;une séance de MoCap. Ainsi donc, <strong>Kojima Productions</strong> travaille la motion capture pour l&#8217;un de ses titres. Difficile de savoir s&#8217;il s&#8217;agit de <a title="Metal Gear Solid Rising" href="https://www.metalgearsolid.be/histoire_metal_gear_solid_rising.html">Metal Gear Solid: Rising</a> ou du prochain titre de Hideo Kojima&#8230;</p>
<div align="center">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Motion Capture Chez Kojima Productions" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/kojima-productions-motion-capture-110913.jpg" alt="Motion Capture Chez Kojima Productions" width="500" height="693" /><p class="wp-caption-text">Il faut toujours se lever du bon pied...</p></div></div>
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		<title>Enric Alvarez : passion, travail et plaisir !</title>
		<link>https://www.metalgearsolid.be/blog/enric-alvarez-passion-travail-et-plaisir/</link>
		<comments>https://www.metalgearsolid.be/blog/enric-alvarez-passion-travail-et-plaisir/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 12:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sheen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ce lundi, sous son inséparable casquette grise, Enric Alvarez a tenu une conférence à la Game Developers Conference Europe à Cologne, comme une sorte de prélude à la Gamescom qui ouvrira ses portes le 17 août prochain. Le fondateur de MercurySteam était là pour discuter de Castlevania : Lords of Shadow, de sa collaboration avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Enric Alvarez MercurySteam" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/castlevania/keynote-enric-alvarez-gdc-2011.jpg" alt="Enric Alvarez MercurySteam" width="463" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ce lundi, sous son inséparable casquette grise, <strong>Enric Alvarez</strong> a tenu une conférence à la <strong><em>Game Developers Conference Europe</em></strong> à Cologne, comme une sorte de prélude à la Gamescom qui ouvrira ses portes le 17 août prochain. Le fondateur de MercurySteam était là pour discuter de <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania : Lords of Shadow</a>, de sa collaboration avec Konami et des ingrédients nécessaires pour réaliser un bon jeu, comme l’avait fait <a title="Hideo Kojima Rendre l'impossible possible" href="https://www.metalgearsolid.be/a_09_03_26_solid_game_design_kojima_gdc09.html">Hideo Kojima en 2009 pour « Rendre l’impossible possible »</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le livre de recettes de MercurySteam n’est pas épais. Pour Enric Alvarez, trois ingrédients sont primordiaux à ses yeux. La passion, le travail et le plaisir.  Mais l’industrie du jeu vidéo n’en est pas moins compliqué, injuste et difficile, raconte-t’il. « Cela étant, il est important que nous nous amusions avec notre travail ».</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l’Espagnol, prendre du plaisir et travailler dur ne sont pas des choses contradictoires. « En réalité, quelqu’un qui est heureux et satisfait dans son travail favorise une attitude positive qui dépeint sur le reste de l’équipe. À son tour, elle fera du très bon travail. » Logique… mais infaillible.</p>
<p style="text-align: justify;">Plus que jamais, les jeux vidéo doivent tendre vers la perfection technique et graphique pour pouvoir être apprécié par un très grand nombre des joueurs, comme le sont les films pour le cinéma. Pourtant, Enric Alvarez souligne un point important qui fait la différence pour MercurySteam.  « La culture est, à mon avis, bien plus importante chez une personne, plutôt que ses compétences. C’est une qualité essentielle qui se retrouve très souvent dans le produit final ».</p>
<p><img class="aligncenter" title="Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/castlevania/enric-alvarez-gdc-11-01.jpg" alt="Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow" width="500" height="282" /></p>
<p>Durant sa conférence, Enric Alvarez explique qu’au départ, l’équipe était très nerveuse de travailler sur une série telle que Castlevania. « Avec 20 ans d’histoire derrière la série, nous pensions que travailler sur un Castlevania en 3D allait très vite devenir un cauchemar, explique l’Espagnol. Nous avions peur de partir dans tous les sens, créant finalement un jeu qui ne plaise ni aux fans ni aux nouveaux joueurs de Castlevania. »</p>
<p style="text-align: justify;">Mais ces sentiments se sont très rapidement estompés lorsqu’ils rencontrèrent Konami et Hideo Kojima. « Lorsque nous avons rencontré pour la première fois l’équipe de Konami, il était évident que toutes ces craintes étaient infondées. Konami était très intéressé par notre approche entant qu’équipe créative et le studio nous a donné carte blanche [ndla : Ou presque, il ne faudrait pas oublier <a title="Kojima Productions Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/gabriel-belmont-l-oeuvre-de-hideo-kojima-378.html">l’intervention de Kojima Productions notamment sur le design de Gabriel Belmont</a>…]. Un jeu si complexe et d’une telle ampleur n’aurait pas pu se faire si toute l’équipe n’était pas à cent pour cent sur le projet, continue Enric Alvarez. Alors, oui le succès a été au rendez-vous, mais sans culture et sans motivation, je pense que nous n’y serions jamais parvenus. »</p>
<p style="text-align: justify;">Et comme tout grand jeu qui se respecte, beaucoup d’idées ont dû être mises de côté. Toutefois, Enric Alvarez évoque l’avenir de MercurySteam, et pourquoi pas d’une suite éventuelle pour Castlevania. « Bien sûr, il y a beaucoup de choses que nous aurions aimé améliorer dans <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania Lords of Shadow</a>. Mais je suis convaincu que le jeu suivant sera encore plus abouti […] Nous avons  pris note des choses qui se sont bien passés et d’autres non. J’espère que pour notre prochain projet, nous serons en mesure d’améliorer tous ces aspects. Maintenant, nous allons voir ce qui va se passer.»</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Hideo Kojima Gabriel Belmont et Dave Cox" src="https://www.metalgearsolid.be/images/kojima-gabriel-cox-castlevania.jpg" alt="Hideo Kojima Gabriel Belmont et Dave Cox" width="500" height="331" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ce n’est pas la première fois qu’une suite à Castlevania est publiquement envisagée. <a title="Oscar Araujo Suite pour Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/une-suite-pour-castlevania-lords-of-shadow-254.html">En octobre dernier, Oscar Araujo</a>, le compositeur de la BO de Castlevania: Lords of Shadow, avait déclaré sur une radio espagnole : &laquo;&nbsp;Si vous avez aimé le premier, attendez-vous à ce que le second soit encore plus spectaculaire.&nbsp;&raquo;</p>
<p style="text-align: justify;">Et comme pour enfoncer le clou, Dave Cox, producteur de <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania : Lords of Shadow</a> et <a title="Dave Cox ami de Hideo Kojima" href="https://www.metalgearsolid.be/dave-cox-et-l-implication-de-kojima-productions-205.html">ami de Hideo Kojima</a>, a annoncé sur Twitter plus tôt dans la journée : « Je suis actuellement occupé à travailler sur deux projets encore non divulgués. Je ne peux pas dire ce qu’il en est. »</p>
<p style="text-align: justify;">Oui, j’aurais pu terminer mon compte rendu sur ces propos pleins de suspens. Mais quel plaisir de découvrir qu’un studio aussi talentueux que MercurySteam rend hommage à un autre d’exception :</p>
<p style="text-align: justify;">« Quand nous avions terminé, nous étions fiers du résultat et nous ressentions encore plus d’admiration pour le travail de la Team Ico » explique Enric Alvarez en évoquant les boss immenses qui peuplent <a title="Castlevania Lords of Shadow" href="https://www.metalgearsolid.be/archives.html?tags=89">Castlevania : Lords of Shadow</a>…</p>
<p><img class="aligncenter" title="Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/castlevania/enric-alvarez-gdc-11-02.jpg" alt="Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow" /></p>
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		<title>Hideo Kojima annonce un ZOE 3DS ?</title>
		<link>https://www.metalgearsolid.be/blog/hideo-kojima-annonce-un-zoe-3ds/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 01:42:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>H.P.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Au coeur de la nuit européenne, voici que Hideo Kojima poste une photo bien mystérieuse&#8230; &#171;&#160;J&#8217;ai trouvé ça sur le bureau d&#8217;Omori-kun. Qu&#8217;est-ce que c&#8217;est?&#160;&#187; Seulement voilà, derrière la figurine de Jehuty, on peut y lire &#171;&#160;ZOE 3DS&#160;&#187;. Un nouveau teaser signé Hideo Kojima ? Réponse très bientôt&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au coeur de la nuit européenne, voici que <strong>Hideo Kojima</strong> poste une photo bien mystérieuse&#8230;</p>
<p><strong><em>&laquo;&nbsp;J&#8217;ai trouvé ça sur le bureau d&#8217;Omori-kun. Qu&#8217;est-ce que c&#8217;est?&nbsp;&raquo;</em></strong></p>
<p>Seulement voilà, derrière la figurine de Jehuty, on peut y lire <strong>&laquo;&nbsp;ZOE 3DS&nbsp;&raquo;</strong>. Un nouveau teaser signé Hideo Kojima ? Réponse très bientôt&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter" title="ZOE 3DS Hideo Kojima Photo" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/tweet/hideo-kojima-zoe-3ds-photo.jpg" alt="ZOE 3DS Hideo Kojima Photo" width="500" height="374" /></p>
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		<title>Hideo Kojima : &#171;&#160;mieux vaut en rire qu&#8217;en pleurer&#160;&#187;</title>
		<link>https://www.metalgearsolid.be/blog/kojima-productions-mieux-vaut-en-rire-qu-en-pleurer/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 12:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blutch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alors que nous attendons avec hâte d&#8217;en savoir plus sur le nouveau projet de Hideo Kojima, le papa de Snake nargue ses fans en évoquant très souvent le(s) script(s) sur le(s)quel(s) il travaille. Mais aujourd&#8217;hui, c&#8217;est un jour sans&#8230; &#171;&#160;J’ai envoyé un script à l’équipe afin d’avoir leurs opinions, maintenant je corrige certains aspects avant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que nous attendons avec hâte d&#8217;en savoir plus sur <a title="Projet de Hideo Kojima" href="https://www.metalgearsolid.be/que-cache-l-ultime-echec-de-hideo-kojima-productions-523.html">le nouveau projet de Hideo Kojima</a>, le papa de Snake nargue ses fans en évoquant très souvent le(s) script(s) sur le(s)quel(s) il travaille. Mais aujourd&#8217;hui, c&#8217;est un jour sans&#8230;</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;J’ai envoyé un script à l’équipe afin d’avoir leurs opinions, maintenant je corrige certains aspects avant la réunion matinale, révèle Hideo Kojima sur Twitter. La plupart d’entre eux (pour ne pas dire tous) ont juste pointé quelques petites fautes ou ont posé des questions peu pertinentes au lieu de proposer de nouvelles idées. Mieux vaut en rire qu&#8217;en pleurer.&nbsp;&raquo;</em></p>
<p>Hideo Kojima n&#8217;est pas prêt de quitter <a title="Hideo Kojima continue Metal Gear Solid" href="https://www.metalgearsolid.be/a_09_06_13_pourquoi_hideo_kojima_travaille_metal_gear.html">sa casquette de game director</a> chez Kojima Productions.<br />
<img class="aligncenter" title="Hideo Kojima et son équipe Kojima Productions" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/tweet/hideo-kojima-et-son-equipe-kojima-productions.jpg" alt="Hideo Kojima et son équipe Kojima Productions" width="500" height="425" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Suda 51&#8242;s Sdatcher, c’est parti !</title>
		<link>https://www.metalgearsolid.be/blog/sdatcher-c-est-parti-kojima-productions/</link>
		<comments>https://www.metalgearsolid.be/blog/sdatcher-c-est-parti-kojima-productions/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M@ntis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Production]]></category>
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		<description><![CDATA[Rentrés tout juste du Mexique, Akira Yamaoka et Suda 51 se sont rendus dans le studio de Kojima Productions pour débuter l’enregistrement de Sdatcher aux côtés de Akio Otsuka (Snake), Yumi Kikuchi, Tomokazu Sugita (Kaz), Shuyo Murata et bien évidemment Hideo Kojima. Sur l’une des photos, on peut y voir Suda 51 prendre le micro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rentrés tout juste du Mexique, <strong>Akira Yamaoka</strong> et <strong>Suda 51</strong> se sont rendus dans le studio de <strong>Kojima Productions</strong> pour débuter l’enregistrement de <a title="Suda 51's Sdatcher" href="https://www.metalgearsolid.be/kojima-productions-annonce-suda-51-s-sdatcher-le-project-s-501.html">Sdatcher</a> aux côtés de <strong>Akio Otsuka</strong> (Snake), <strong>Yumi Kikuchi</strong>, <strong>Tomokazu Sugita</strong> (Kaz), <strong>Shuyo Murata</strong> et bien évidemment <strong>Hideo Kojima</strong>. Sur l’une des photos, on peut y voir Suda 51 prendre le micro et y enregistrer son rôle caméo. Et connaissant ses productions, on se demande bien ce que sa prestation va donner ! Enfin, deux autres photos, postées par Hideo Kojima et Suda 51, dévoilent deux nouveaux artworks de <strong>Satoshi Yoshioka</strong>, avec ce qui semble être l’illustration principale de <a title="Suda 51's Sdatcher" href="https://www.metalgearsolid.be/kojima-productions-annonce-suda-51-s-sdatcher-le-project-s-501.html">cette série radiophonique</a>. Comme d’habitude, affaire à suivre…</p>
<div align="center">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/premier-enregistrement-pour-sdatcher-01.jpg" alt="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" width="500" height="669" /><p class="wp-caption-text">Chacun son tour...</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/premier-enregistrement-pour-sdatcher-02.jpg" alt="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" width="500" height="669" /><p class="wp-caption-text">Suda-san en plein enregistrement !</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/premier-enregistrement-pour-sdatcher-03.jpg" alt="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" width="500" height="694" /><p class="wp-caption-text">Et un artwork, un !</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/premier-enregistrement-pour-sdatcher-04.jpg" alt="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" width="500" height="669" /><p class="wp-caption-text">Shuyo Murata et Hideo Kojima</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/premier-enregistrement-pour-sdatcher-05.jpg" alt="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" width="500" height="355" /><p class="wp-caption-text">De gauche à droite : Akira Yamaoka, Hideo Kojima, Suda 51, Shuyo Murata,Tomokazu Sugita, Yumi Kikuchi et Akio Otsuka</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/premier-enregistrement-pour-sdatcher-06.jpg" alt="Premier enregistrement de Suda 51's Sdatcher" width="500" height="669" /><p class="wp-caption-text">Hideo Kojima et Suda 51</p></div>
</div>
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		<title>Kojima Productions remet ça (partie 2)</title>
		<link>https://www.metalgearsolid.be/blog/kojima-productions-repart-a-l-entrainement/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 15:46:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>H.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Production]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Tranche de tweet]]></category>
		<category><![CDATA[Yoji Shinkawa]]></category>

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		<description><![CDATA[Lundi, Hideo Kojima annonçait partir en entrainement alors qu&#8217;il aurait du initialement se trouver le même jour à Los Angeles pour l’E3 2011. Depuis lors, quelques photos ont émergé sur la toile, dont une grande partie cet après-midi&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lundi, <a title="Kojima Productions se remet à l'entrainement" href="https://www.metalgearsolid.be/blog/kojima-productions-remet-ca/">Hideo Kojima annonçait partir en entrainement</a> alors qu&#8217;il aurait du initialement se trouver le même jour à Los Angeles pour l’E3 2011. Depuis lors, quelques photos ont émergé sur la toile, dont une grande partie cet après-midi&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter" title="Kojima Productions se remet à l'entrainement" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/kjpro-entrainnement-juin-2011-01.jpg" alt="Kojima Productions se remet à l'entrainement" width="500" height="693" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Kojima Productions se remet à l'entrainement" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/kjpro-entrainnement-juin-2011-02.jpg" alt="Kojima Productions se remet à l'entrainement" width="500" height="693" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Kojima Productions se remet à l'entrainement" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/kjpro-entrainnement-juin-2011-03.jpg" alt="Kojima Productions se remet à l'entrainement" width="500" height="693" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Kojima Productions se remet à l'entrainement" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/kjpro-entrainnement-juin-2011-04.jpg" alt="Kojima Productions se remet à l'entrainement" width="500" height="693" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Kojima Productions se remet à l'entrainement" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/kjpro-entrainnement-juin-2011-05.jpg" alt="Kojima Productions se remet à l'entrainement" width="500" height="693" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Kojima Productions se remet à l'entrainement" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/kjpro-entrainnement-juin-2011-06.jpg" alt="Kojima Productions se remet à l'entrainement" width="500" height="693" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Kojima Productions se remet à l'entrainement" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/kjpro-entrainnement-juin-2011-07.jpg" alt="Kojima Productions se remet à l'entrainement" width="500" height="357" /></p>
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		<title>Kojima Productions remet ça&#8230;</title>
		<link>https://www.metalgearsolid.be/blog/kojima-productions-remet-ca/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 04:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>H.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Production]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Tranche de tweet]]></category>

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		<description><![CDATA[&#171;&#160;Là, je suis supposé être à L.A. pour l&#8217;E3. Mais au lieu de cela, c&#8217;est un jour d&#8217;entraînement aujourd&#8217;hui&#160;&#187;, écrit ce matin Hideo Kojima sur Twitter. Sur la photo, le bus KJP que l&#8217;on avait déjà aperçu lors de la fameuse journée d&#8217;entraînement de Kojima Productions. Est-ce reparti pour une nouvelle journée de documentation interactive [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&laquo;&nbsp;Là, je suis supposé être à L.A. pour l&#8217;E3. Mais au lieu de cela, c&#8217;est un jour d&#8217;entraînement aujourd&#8217;hui&nbsp;&raquo;</em>, écrit ce matin <strong>Hideo Kojima</strong> sur Twitter.</p>
<p>Sur la photo, le bus KJP que l&#8217;on avait déjà aperçu lors de <a title="Entrainement Kojima Productions" href="https://www.metalgearsolid.be/kojima-productions-s-entraine-en-pleine-nature-420.html">la fameuse journée d&#8217;entraînement de Kojima Productions</a>. Est-ce reparti pour une nouvelle journée de documentation interactive pour le prochain titre de <a title="Fox Engine Hideo Kojima" href="https://www.metalgearsolid.be/kojima-productions-devoile-lefox-engine-456.html">Hideo Kojima sur le Fox Engine</a>?</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Bus Kojima Productions Entrainement" src="https://www.metalgearsolid.be/blog/images/photos/kojima-productions/bus-kjp-11-08-06-kojima-productions.jpg" alt="Bus Kojima Productions Entrainement" width="500" height="693" /><p class="wp-caption-text">Un petit tour pour se remonter le moral ?</p></div>
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