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Ryan Payton parle de la création de Metal Gear Solid 4
12 septembre 2008 - par Sheen


Le site 1UP.com s'est entretenu avec Ryan Payton pour parler de - je vous donne dans le mille...- Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Cette longue interview forte intéressante aborde cette fois différents sujets sur la conception du jeu. Une sorte de petit making of en quelque sorte. C'est pourquoi, il serait stupide de lire ce qui suit sans avoir pris la peine de terminer Metal Gear Solid 4...
Vous êtes encore là? Alors, voici donc un résumé de tout ce qu'il faut savoir sur l'interview du co-producteur de Metal Gear Solid 4, écrit par votre serviteur...


Peut-être l'ignorez-vous, Hideo Kojima n'avait pas prévu initialement l'histoire de MGS4. Suite à une forte demande des fans, Kojima a du reprendre du service dans le but de répondre aux questions laissés en suspends par les précédents épisodes. A ce sujet, Ryan Payton explique que c'est un véritable miracle d'avoir pu lier tous les détails avec les premiers Metal Gear Solid. Ce fut loin d'être simple en partie à cause de la langue japonaise, qui est en soi assez vague. Un exemple? Souvenez-vous de la fin de Metal Gear Solid 2, lorsque Snake et Raiden parlent du sauvetage du bébé d'Olga. Dans la version japonaise, le sexe du bébé n'est pas évoqué explicitement. Par contre, dans la version anglaise, l'enfant d'Olga est sous entendu être un garçon en le désignant comme "lui" dans les dialogues. Pourtant dans MGS4, l'enfant d'Olga, Sunny, est bel et bien une fille. Même problème dans Metal Gear Solid avec le Dr Clark. Mais, mis à part ces quelques incohérences, Ryan Payton est fier du scénario final.
MGS 4 Guns of the Patriots
Editeur : Konami
Développeur : Konami
Genre : Action-aventure
Plate-forme : PlayStation 3
Disponibilité : 12 juin 2008
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