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Plus étonnant encore, lorsque Kojima Productions a annoncé que Pat Zimmerman (Revolver Ocelot) allait donner sa voix à Liquid Ocelot dans sa version anglaise, l'absence de Cam Clarke (Liquid dans MGS1 et MGS2) a attisé une certaine déception. Des dizaines de messages haineux ont même été envoyés par des "fans" enragés. Mais aujourd'hui, après la sortie de MGS4, ces derniers ont vite compris que cette décision n'était pas un hasard et ils ont arrêté d'envoyer de tels messages.

New York oblige, Metal Gear Solid 2 avait été rapidement amputé d'une de ses cinématiques de fin, suite aux évènements du 11 septembre 2001, seulement quelques jours avant sa sortie américaine. Dans le cas de Metal Gear Solid 4, par chance, Kojima et son équipe avait une plus grande liberté puisque les PMC ne sont pas (encore?) une réalité. Cependant, Ryan Payton explique que l'approche du Moyen Orient, a été soigneusement traitée. Kojima Productions voulait à tout prix éviter de présenter tous les gens de cette région comme des terroristes. Dans l'acte III, lorsque Snake prend en filature un résistant de Big Mama, cette partie du jeu a également été très méticuleusement créée. Ce type de gameplay était inédit dans la série Metal Gear. C'est pourquoi, cet acte est le dernier à avoir été travaillé. C'est même un "senior designer" qui avait la lourde tache de faire en sorte que cet acte soit dans la lignée du reste du jeu.

Autre grande nouveauté dans la série, le magasin de Drebin. Un élément qui a beaucoup inquiété Ryan Payton. Le prix de chaque arme a été défini jusqu'au dernier moment de la production du jeu. L'idée de baisser les prix de Drebin le mercredi et le dimanche a germée seulement vers la fin du développement. Tout a été prévu et pensé pour qu'il y ait un équilibre dans le jeu, notamment avec les combats contre les Boss.
MGS 4 Guns of the Patriots
Editeur : Konami
Développeur : Konami
Genre : Action-aventure
Plate-forme : PlayStation 3
Disponibilité : 12 juin 2008
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