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Archive for juin, 2011

Barcelone donne des idées à Hideo Kojima

Actuellement, Kojima Productions a posé ses valises en Espagne à l’occasion de la Gamelab 2011 qui se déroule du 29 juin au 1er juillet à Barcelone. Comme vous le savez, Hideo Kojima y est invité pour y recevoir, ce jeudi, le Prix d’Honneur de l’Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (l’Académie des arts et des sciences interactives). Arrivés hier, Hideo Kojima et Ken Imaizumi en ont profité pour faire du tourisme dans la ville espagnole.

Bien évidemment, les deux Japonais ont, entre autres, fait étape à la Casa Mila ou encore à la Sagrada Família. « Voir ce genre de chose me donne l’envie d’arrêter de créer des jeux » confesse Hideo Kojima. Le papa de Snake serait-il partant pour aider à finir la construction du temple, où verra-t-on un jour les œuvres d’Antoni Gaudí comme toile de fond d’un prochain jeu de Kojima Productions ?

La Gamelab est également une bonne occasion pour Kojima Productions de saluer Enric Álvarez et Rafael Martínez, respectivement directeur et producteur de MercurySteam à qui l’on doit l’excellent Castlevania : Lords of Shadow.

Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab

Arrivée en Espagne

Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab

Réunion avec Ivan Fernandez Lobo (Président de l'Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas)

Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab

Kenichiro, Hideo Kojima, Tahira et Mendoza.

Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab

« Voir ce genre de chose me donne l’envie d’arrêter de créer des jeux » confesse Hideo Kojima.

Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab

Kojima Productions s'infiltre à la Gamelab

Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab

Rafael Martínez, Hideo Kojima et Enric Álvarez

Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab

Séance de dédicace improvisée

Kojima Productions à Barcelone pour la Gamelab

Une coupe la veille, ça ne se refuse pas !

 

Solid Snake dans InFamous 2 !

Le 8 juin dernier, le très bon InFamous 2 est sorti dans nos vertes contrées. Comme dans le premier épisodes, les gars de chez Sucker Punch se sont amusés à disséminer plusieurs clins d’oeil dans le jeu. Parmi Uncharted, Assassin’s Creed, Sly 4 ou encore Call of Duty, Metal Gear Solid fait lui aussi une petite apparition humoristique !

Metal Gear Solid dans InFamous 2 Solid Snake

Kojima inspire-t-il le dernier Deus Ex ?

Non Hideo Kojima ne participe pas au développement du dernier Deus Ex. Toutefois Jonathan Jacques-Belletête (directeur artistique de Deus Ex : Human Revolution, a, dans une interview accordé au PlayStation Magazine, déclaré que le développeur qui l’inspire le plus est Hideo Kojima :

« C’est un peu cliché mais je dirais Kojima. Ce qui me marque dans son travail, c’est la cohérence de son œuvre. Le fait que, malgré les critiques, il continue à défendre sa vision. C’est un vrai « réalisateur » de jeu. Il s’entoure bien et ne lâche jamais sa vision. »

La suite de l’interview dans le PlayStation Magazine de juin 2011.

Hideo Kojima influence-t-il le prochain Deus Ex ?

La boutique Peace Walker s’agrandit

Deux nouveaux sweet-shirts se joignent à la collection Peace Walker disponible sur le Metal Gear Solid Peace Walker Store : le MSF Hoodie et le Snake Hoodie arborant un magnifique dessin signé Yoji Shinkawa… qui représente pourtant Solid Snake dans Metal Gear Solid 4 !

MSF Hoodie sweat-shirt Metal Gear Solid Peace Walker

MSF Hoodie

Snake Hoodie sweat-shirt Metal Gear Solid Peace Walker

Snake Hoodie

Kojima Productions remet ça (partie 2)

Lundi, Hideo Kojima annonçait partir en entrainement alors qu’il aurait du initialement se trouver le même jour à Los Angeles pour l’E3 2011. Depuis lors, quelques photos ont émergé sur la toile, dont une grande partie cet après-midi…

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Kojima Productions se remet à l'entrainement

Stand de Konami à l’E3 2011

Stand de Konami à l'E3 2011

Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Stand de Konami à l'E3 2011

Metal Gear Solid Peace Walker HD

Stand de Konami à l'E3 2011

La saga continue en 2012...

Stand de Konami à l'E3 2011

Alors, heureux ?

Stand de Konami à l'E3 2011

Le stand de Konami à l'E3 2011

MGS Snake Eater 3D : 2 fois plus gourmands !

Lors de la conférence de presse E3 2011, Konami a annoncé que Metal Gear Solid: Snake Eater 3D tiendra sur une cartouche de 4Go, ce qui est deux fois plus qu’une cartouche standard pour les jeux 3DS. Snake Eater gourmand?

Metal Gear Solid Snake Eater

Préparation du stand Kojima Productions !

Ce soir vers 21h heure Franco-Suisso-Belge, l’E3 2011 ouvrira officiellement ses portes. Actuellement, Kojima Productions termine les préparations du stand où sera présenté Metal Gear Solid Peace Walker en HD et Metal Gear Solid Snake Eater 3DS pour la première fois en version jouable.

Stand Konami E3 2011

Stand Konami E3 2011


Stand Konami E3 2011

Les trailers s'affichent en grand !


Metal Gear Solid Peace Walker en HD

Yoshikazu Matsuhana s'essaye à MGS Peace Walker en HD


Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Sean Eyestone s'amuse sur MGS Snake Eater 3D


Metal Gear Solid continue en 2012

La saga Metal Gear Solid continue en 2012 !

Kojima Productions remet ça…

« Là, je suis supposé être à L.A. pour l’E3. Mais au lieu de cela, c’est un jour d’entraînement aujourd’hui », écrit ce matin Hideo Kojima sur Twitter.

Sur la photo, le bus KJP que l’on avait déjà aperçu lors de la fameuse journée d’entraînement de Kojima Productions. Est-ce reparti pour une nouvelle journée de documentation interactive pour le prochain titre de Hideo Kojima sur le Fox Engine?

Bus Kojima Productions Entrainement

Un petit tour pour se remonter le moral ?

Comparaison MGS3 sur PS2/3DS

Nos collègues de Nintendo World Report ont réalisé une petite vidéo comparative de Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur Nintendo 3DS et PlayStation 2. Bien évidemment, il ne s’agit ici que d’une comparaison de cinématiques et non de phases jouables. Mais les amateurs de jeux des sept différences seront très certainement comblés…