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Hideo Kojima

Fumée inquiétante chez Konami

J’en discutais avec certains parmi vous la nuit passée, des japonais partageaient sur Twitter des photos du building japonais de Konami qui dégageait une fumée inquiétante.

De la fumée sur le building de Konami au Japon

 

De son côté, Kotaku a essayé de contacter Konami à ce sujet. Incendie? Pétage de plomb de The Fury ? Action désespérée de fans contre Metal Gear Rising Revengeance ? Konami n’ayant pas réagit tout de suite, l’imagination débordante des internautes s’en donnait à cœur joie.

Finalement, Konami a répondu au site de Kotaku, il y a quelques minutes. La boite japonaise a expliqué que ce n’était pas un incendie, mais simplement « de la vapeur ».

Mais les internautes savent…

Kojima Productions s'amusemontage de The Snake Soup

Metal Gear Solid Military File

Récemment, j’ai eu l’agréable surprise de découvrir dans ma boîte aux lettres un courrier de Chokorote, un lecteur de MetalGearSolid.be, que je ne connais pas personnellement. Dans la grande enveloppe, il y avait le livre en japonais baptisé Metal Gear Solid Military File. Un cadeau pour me remercier de mon travail sur le site, m’a-t-il précisé…

Hé bien, c’est en rougissant des deux joues à pleine puissance que je dis un GRAND merci à Chokorote et son amie de la librairie japonaise Junku à Paris. Ça me touche beaucoup ! Et surtout, amis lecteurs, ne pensez pas que je fais de la publicité en échange de ce livre. Ils ne m’ont rien demandé et ils seront probablement très surpris que j’évoque ce cadeau sur le blog du site.

Voici donc quelques clichés du livre en question qui complètera encore un peu mes connaissances sur Metal Gear Solid. Un bon point pour le site, non ? ^^

- J’ai appris que l’arme de Solidus Snake et des FROG units, le P90 (voir plus bas), est une arme made in Belgium tiens… -

Metal Gear Solid Military File

Metal Gear Solid Military File

Metal Gear Solid Military File

Metal Gear Solid Military File

Metal Gear Solid Military File

Metal Gear Solid Military File

Metal Gear Solid Military File

Metal Gear Solid Military File

Metal Gear Solid Military File

Un autre « Document of… » ? Plus jamais !

Si vous êtes comme moi, un grand fan du Document of Metal Gear Solid 2, sachez que Kojima Productions ne prévoit plus de sortir un tel produit pour un autre épisode. La raison ? Les coûts de production sont beaucoup trop élevés, c’est ce que vient d’annoncer Hideo Kojima sur sa branche…

Plus de produit type comme The Document of MGS 2

Dommage...

The Document of Metal Gear Solid 2

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Pour laisser souffler la PS2, Kojima Productions avait placé deux Solid Snake identiques pour réaliser un reflet dans la vitre. Ingénieux !

 

Metal Gear Solid 3DS testé par Yoji Shinkawa

Ce matin, Hideo Kojima a partagé deux photos dévoilant Shin-chan, aka Yoji Shinkawa, aux manettes de Metal Gear Solid Snake Eater 3D. A première vue, Shinkawa-san teste la bête en 3D. Sur la première photo, on peut y discerner une conversation par codec, et sur la deuxième une partie en pleine action et les différentes actions possibles face à un ennemi. Bref, rien d’étonnant… A un détail près ! En effet, Yoji Shinkawa ne joue pas avec l’Expension Slide Pad , le fameux accessoire pour la 3DS avec son second stick analogique.

A l’heure actuelle, la compatibilité de cet accessoire ne serait-elle pas encore effective sur Metal Gear Solid Snake Eater 3D ?

Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D

"Shin-chan joue à MGS 3DS !"

Yoji Shinkawa Shin-chan teste Metal Gear Solid Snake Eater 3D

"Les icônes d'action pour MGS 3DS!"

CliffyB et Kojima aiment le Karaoké !

Gameblog : Je vous ai vu avec Mr Kojima sur une photo, pouvez-vous nous en parler un peu ?

« A chaque fois que je suis au même endroit que Mr Kojima j’essaye de trouver le temps de partager des moments avec lui. J’ai beaucoup de respect pour lui car c’est une légende dans l’industrie. J’imagine que c’est là que certains joueurs imaginent qu’il y a finalement beaucoup de rivalités entre développeurs, vous voyez de quoi je parle ? Mais les bons jeux sont des bons jeux, point ! C’est pourquoi j’aime apprendre de lui et de ses succès, mais aussi partager quelques verres et même parfois aller au Karaoké ! » Cliff Bleszinski (source : Gameblog.fr)

Legende cache

« La console que vous avez n’a pas d’importance, les grands jeux sont des grands jeux. » (Cliff Bleszinski)

Séance de Motion Capture chez Kojima Productions

Ce matin, Hideo Kojima dévoile une photo d’une séance de MoCap. Ainsi donc, Kojima Productions travaille la motion capture pour l’un de ses titres. Difficile de savoir s’il s’agit de Metal Gear Solid: Rising ou du prochain titre de Hideo Kojima…

Motion Capture Chez Kojima Productions

Il faut toujours se lever du bon pied...

Zone of the Enders HD fait sa rentrée en photo

Hideo Kojima a dévoilé sur Twitter la toute première photo de Zone of the Enders HD Collection attendu pour l’année 2012. S’il on en croit son bref message, le papa de Snake travaillerait actuellement sur les cinématiques du jeu.

Sur cette photo, on retrouve Ken Marinaris de Zone of the Enders: The 2nd Runner. Et on peut remarquer que l’image est ici en plein écran et n’a pas adopté le format letterbox-super-widescreen douteux de Metal Gear Solid HD Collection.

Zone of the Enders HD Collection

[MGS 2] L’une des scènes favorites de Hideo Kojima

Ces derniers jours, Hideo Kojima teste Metal Gear Solid HD Collection, plus précisément Metal Gear Solid 2 HD. A cette occasion, le papa de Snake a tout récemment dévoilé l’une de ses scènes favorites, un moment qui le fait particulièrement rire.

Cette scène n’est d’autre que celle où Raiden surprend Olga en train de contacter  Solidus pour lui dire – notamment – qu’elle a été témoin d’un bien étrange manège.

Metal Gear Solid 2 Olga et Solidus

Olga - "J'ai aperçu un homme qui se cachait sous une boîte en carton."

Metal Gear Solid 2 Olga et Solidus

Solidus - "J'ai déjà vu quelqu'un utiliser cette méthode."

Metal Gear Solid 2 Snake s'infiltre en boite

Et dire que Raiden n'est pas le seul à regarder l'infiltration de Solid Snake...

Enric Alvarez : passion, travail et plaisir !

Enric Alvarez MercurySteam

Ce lundi, sous son inséparable casquette grise, Enric Alvarez a tenu une conférence à la Game Developers Conference Europe à Cologne, comme une sorte de prélude à la Gamescom qui ouvrira ses portes le 17 août prochain. Le fondateur de MercurySteam était là pour discuter de Castlevania : Lords of Shadow, de sa collaboration avec Konami et des ingrédients nécessaires pour réaliser un bon jeu, comme l’avait fait Hideo Kojima en 2009 pour « Rendre l’impossible possible ».

Le livre de recettes de MercurySteam n’est pas épais. Pour Enric Alvarez, trois ingrédients sont primordiaux à ses yeux. La passion, le travail et le plaisir.  Mais l’industrie du jeu vidéo n’en est pas moins compliqué, injuste et difficile, raconte-t’il. « Cela étant, il est important que nous nous amusions avec notre travail ».

Pour l’Espagnol, prendre du plaisir et travailler dur ne sont pas des choses contradictoires. « En réalité, quelqu’un qui est heureux et satisfait dans son travail favorise une attitude positive qui dépeint sur le reste de l’équipe. À son tour, elle fera du très bon travail. » Logique… mais infaillible.

Plus que jamais, les jeux vidéo doivent tendre vers la perfection technique et graphique pour pouvoir être apprécié par un très grand nombre des joueurs, comme le sont les films pour le cinéma. Pourtant, Enric Alvarez souligne un point important qui fait la différence pour MercurySteam.  « La culture est, à mon avis, bien plus importante chez une personne, plutôt que ses compétences. C’est une qualité essentielle qui se retrouve très souvent dans le produit final ».

Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow

Durant sa conférence, Enric Alvarez explique qu’au départ, l’équipe était très nerveuse de travailler sur une série telle que Castlevania. « Avec 20 ans d’histoire derrière la série, nous pensions que travailler sur un Castlevania en 3D allait très vite devenir un cauchemar, explique l’Espagnol. Nous avions peur de partir dans tous les sens, créant finalement un jeu qui ne plaise ni aux fans ni aux nouveaux joueurs de Castlevania. »

Mais ces sentiments se sont très rapidement estompés lorsqu’ils rencontrèrent Konami et Hideo Kojima. « Lorsque nous avons rencontré pour la première fois l’équipe de Konami, il était évident que toutes ces craintes étaient infondées. Konami était très intéressé par notre approche entant qu’équipe créative et le studio nous a donné carte blanche [ndla : Ou presque, il ne faudrait pas oublier l’intervention de Kojima Productions notamment sur le design de Gabriel Belmont…]. Un jeu si complexe et d’une telle ampleur n’aurait pas pu se faire si toute l’équipe n’était pas à cent pour cent sur le projet, continue Enric Alvarez. Alors, oui le succès a été au rendez-vous, mais sans culture et sans motivation, je pense que nous n’y serions jamais parvenus. »

Et comme tout grand jeu qui se respecte, beaucoup d’idées ont dû être mises de côté. Toutefois, Enric Alvarez évoque l’avenir de MercurySteam, et pourquoi pas d’une suite éventuelle pour Castlevania. « Bien sûr, il y a beaucoup de choses que nous aurions aimé améliorer dans Castlevania Lords of Shadow. Mais je suis convaincu que le jeu suivant sera encore plus abouti […] Nous avons  pris note des choses qui se sont bien passés et d’autres non. J’espère que pour notre prochain projet, nous serons en mesure d’améliorer tous ces aspects. Maintenant, nous allons voir ce qui va se passer.»

Hideo Kojima Gabriel Belmont et Dave Cox

Ce n’est pas la première fois qu’une suite à Castlevania est publiquement envisagée. En octobre dernier, Oscar Araujo, le compositeur de la BO de Castlevania: Lords of Shadow, avait déclaré sur une radio espagnole : « Si vous avez aimé le premier, attendez-vous à ce que le second soit encore plus spectaculaire. »

Et comme pour enfoncer le clou, Dave Cox, producteur de Castlevania : Lords of Shadow et ami de Hideo Kojima, a annoncé sur Twitter plus tôt dans la journée : « Je suis actuellement occupé à travailler sur deux projets encore non divulgués. Je ne peux pas dire ce qu’il en est. »

Oui, j’aurais pu terminer mon compte rendu sur ces propos pleins de suspens. Mais quel plaisir de découvrir qu’un studio aussi talentueux que MercurySteam rend hommage à un autre d’exception :

« Quand nous avions terminé, nous étions fiers du résultat et nous ressentions encore plus d’admiration pour le travail de la Team Ico » explique Enric Alvarez en évoquant les boss immenses qui peuplent Castlevania : Lords of Shadow

Enric Alvarez Castlevania Lords of Shadow

Hideo Kojima annonce un ZOE 3DS ?

Au coeur de la nuit européenne, voici que Hideo Kojima poste une photo bien mystérieuse…

« J’ai trouvé ça sur le bureau d’Omori-kun. Qu’est-ce que c’est? »

Seulement voilà, derrière la figurine de Jehuty, on peut y lire « ZOE 3DS ». Un nouveau teaser signé Hideo Kojima ? Réponse très bientôt…

ZOE 3DS Hideo Kojima Photo