A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
Disponibilité : 201X
Metal Gear Solid V :
Ground Zeroes


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action-aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
Disponibilité : Printemps 2014
 
ACTUALITES

Hideo Kojima est dingue de la DualShock 4

20/11/2013 à 14:00 par sheen
Dans une interwiew accordée au PlayStation.Blog, Hideo Kojima a révélé qu’il appréciait beaucoup les caractéristiques de la Playstation 4, et notamment sa nouvelle manette, la DualShock 4.

« Nous avions l'habitude d'être confrontés à des difficultés sur PlayStation 3 qui nous ont forcés à nous dépasser, raconte Hideo Kojima. Maintenant que nous sommes sur une approche multi-plateforme, nous travaillons sur PC. La PlayStation 4 a des spécifications techniques fantastiques à tel point que la transition d’un ordinateur high-tech vers la PS4 se fait très facilement. Nous espérons que nous auront de très beaux résultats avec la PS4. »

Hideo Kojima est dingue de la DualShock 4

« Je suis aussi un grand fan des sticks analogiques de la PS4. La manière dont ils sont structurés, la sensation qu'ils procurent, la manière dont les joueurs les utilisent. J'ai beaucoup d'idées pour ces sticks analogiques. Ils sont très agréables à jouer. La DualShock 4 est l'un des grands avantages de la PS4.

Par exemple, nous avons quelqu’un chez Kojima Productions qui se spécialise dans la DualShock 4 et qui étudie ce qu’on pourrait faire. Avec [le Touch Pad] qui est unique pour la DualShock 4, vous obtiendrez un gameplay très pointu et varié. »

Hideo Kojima est dingue de la DualShock 4

Et lorsque le journaliste lui demande quelle est la chose dont il est le plus fier dans Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, Hideo Kojima répond : « Des projecteurs. Il y en a beaucoup dans Ground Zeroes. Nous avons pu décrire avec précision la façon dont les ombres et les lumières interagissent entre elles.  Je voulais déjà faire cela dans un jeu, il y a vingt-six ans : se mouvoir sans se faire repérer entre les lumières des projecteurs. Nous y sommes enfin arrivés avec Ground Zeroes.

Mais aussi, comme il s’agit d’un monde ouvert, il y a un grand nombre d’armes et de véhicules et différents. Vous pourrez même utiliser des tourelles. Les  joueurs seront constamment tentés de les utiliser. Cependant, ils seront très vite découverts par l’ennemi et  ils seront en difficulté. Nous voulons donner le choix au joueur. Je suis heureux d’avoir pu intégrer cela dans le jeu. »


La démo de MGSV Ground Zeroes sur PS4, sous-titrée français



PlayStation.Blog

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5 Commentaires
SolidoX SolidoX
20/11/2013 à 20:22
http://www.south-park.me/black-friday/

Vers la moitié il est question d'un pack PS4+MGSV x)
DrGERO DrGERO
20/11/2013 à 19:12
Plusieurs angles d'infiltration, marquage des ennemis, utilisation de leurs véhicules et tourelles,... je vous envie si vous n'avez jamais joué à Crysis, vous aurez une incroyable impression de nouveauté.
Snaaaake Snaaaake
20/11/2013 à 16:28
Il a bien raison , elle a fait un grand bond en avant niveau ergonomie , vraiment top , j-9 d'ailleurs :p
Phoenyx74 Phoenyx74
20/11/2013 à 16:00
"J'ai beaucoup d'idées pour ces sticks analogiques. Ils sont très agréables à jouer"
=>Voilà ce que j'aime avec Kojima-san :D
flying_fox flying_fox
20/11/2013 à 15:41
Mouais... "Se mouvoir sans se faire repérer entre les lumières des projecteurs", ça n'a rien de nouveau, Monsieur Kojima. :-/

Je dirais même que ça donne une impression de... "Déjà Vu". :-D



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