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Fox Engine

Développeur : Kojima Productions
Genre : Moteur graphique
Plate-forme : toutes
Disponibilité : 201X
 
Le Fox Engine de Kojima Productions03/06/2011 par metalgearsolid.be
S'il fallait retenir une seule chose des festivités pré-E3 de Kojima Productions, ce serait très certainement le Fox Engine. Cette nuit, Hideo Kojima a révélé qu'il travaillait sur un nouveau projet ambitieux. Toutefois, le papa de Snake n'en dira guère d'avantage sur son contenu. Mais il a présenté le nouveau moteur graphique conçu par Kojima Productions, le Fox Engine, qui servira pour son prochain jeu.
Kojima Productions E3 2011 Fox Engine
"Nous voudrions faire du Fox Engine le meilleur moteur graphique du monde" a avoué Kojima.

Le Fox Engine a été crée pour le multi plate-formes de manière native. Le but étant de pouvoir réaliser des jeux sur différentes plate-formes en un minimum de temps. Hideo Kojima raconte que le projet a débuté peu après avoir fini Metal Gear Solid 4. Le développement a continué parallèlement à celui de Metal Gear Solid: Peace Walker. En jouant à la demo du Fox Engine, Hideo Kojima a précisé qu'il s'agissait bien d'un jeu, mais qu'il n'est pas représentatif de son prochain projet. Il s'agit, ici, d'un niveau réalisé dans le cadre de recherches sur le moteur graphique. Le papa de Snake n'en dira pas plus, ni sur le concept ni où et quand il le dévoilera, si ce n'est que son prochain jeu sera multi plate-formes!

Kojima Productions E3 2011 Fox Engine
Kojima Productions E3 2011 Fox Engine
Kojima Productions E3 2011 Fox Engine

En août 2011, Hideo Kojima a également dévoilé des nouvelles images sur le potentiel du Fox Engine, le nouveau moteur graphique de Kojima Productions. Bien sûr, le papa de Snake les a soigneusement sélectionnées car les légendes de chacune vont à nouveau enflammer les rumeurs sur la toile.

Hideo Kojima nous montre, ici, les tests sur le visage d'un personnage qui semble avoir une grande importance. « Qui est-tu ? Moi ? Je suis le personnage qui a été tué », s'amuse à écrire Kojima. « Je ne suis pas Volgin !! Alors qui es-tu ? Je n'ai pas de nom depuis que j'ai été tué ! Peux-tu me mettre dans n'importe quel jeu ? » continue de sous-titrer Kojima sur une autre photo.

Souvenez-vous, en février dernier, Hideo Kojima avait annoncé qu'il travaillait sur le Devil Project en ressuscitant un de ses personnages sans pour autant le nommer. « J'ai travaillé un peu sur mon "devil project" après déjeuner. Une expérience qui a bien tourné. Ajustement de l'intrigue. Projet additionnel. Pfiouuuu... c'est parti pour autre chose. J'ai ressuscité un personnage que j'avais tué par le passé. Plutôt cool. »


Test facial du Fox Engine de Kojima Productions
« Test facial dans le Fox Engine. Les shaders, comme le reste, sont temporaires »

Test facial du Fox Engine de Kojima Productions
« Qui est-tu ? Moi ? Je suis le personnage qui a été tué »

Test facial du Fox Engine de Kojima Productions
« Je ne suis pas Volgin !! Alors qui es-tu ?
Je n'ai pas de nom depuis que j'ai été tué ! Peux-tu me mettre dans n'importe quel jeu ? »


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