A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising : Revengeance

Editeur : Konami
Développeur : Platinum Games
Genre : Action / Infiltration
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Disponibilité : NC
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
 
ACTUALITES

La démo jouable de Rising au TGS en vidéo

20/09/2012 à 07:30 par sheen
Gametrailers nous propose de découvrir en vidéo la démo jouable de Metal Gear Rising: Revengeance disponible au Tokyo Game Show 2012. Deux nouveaux personnages font leur rentrée dans la série. En effet, on fait la connaissance de Kevin Washington et Courtney Collins, tous deux membre de la Maverick Security et soutiens de Raiden. Ce dernier aura fort à faire puisqu'à la fin de cette démo, Raiden devra faire face au « LQ84I Prototype ». Certes, la qualité de l'image n'est pas exceptionnelle, mais on ne va pas s'en plaindre.




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11 Commentaires
Old Boss Old Boss
22/09/2012 � 20:54
MGS: head shot et un simple soldat meur!
MGR: le type a une épé de malade peut (soit disant) découper comme l'entend et...??? il galère avec plusieurs coupe d'épé pour se débarasser d'un simple garde...???
c'est une blague???
diable blanc diable blanc
21/09/2012 � 0:33
Je pense surtout que x draque veut signaler que les graphismes ne font pas un jeu. On dit que les graphismes de Ground zero (Puisque Rising est toujours comparé à lui.) sont meilleur et c'est vrai. Cependant les graphismes de Rising se révélent d'excelentes facture en rapport avec les standarts de qualité des jeux actuels.
Ceci étant dit, est ce que ça fait de lui un moins bon jeu? Bien sur que non. Comme tu le dit, Kojima nous a habitué à du +++. Au vu du dernier trailer, Rising semble tenir toutes ses promesses en n'offrant ni plus ni moins qu'un tout nouveau concept et une experience totalement inédite, tout en continuant la saga.
Ground zero a des graphisme Exceptionelle.
Rising propose un nouveau gameplay, une nouvelle approche, et une vision compltétement original au coeur du scénario jusqu'alors porté par mgs.

Entre la nouveauté et le graphisme....mon choix est fait.

Bien sur ground zero proposera du nouveau de son coté(monde ouvert etc..), mais au coeur d'un systéme classique que nous connaissons deja.(comme tout les autre mg(s)).
Ce mg(r), lui, inove, bien plus que Ground zero, c'est un fait.
(Pour ce que nous en avons vu des 2 titres.)

Et c'est précisément ça qui est génial:
Si Rising s'avére étre de la qualité attendu, nous auront 2 styles de jeu totalements différents dédiés à un méme scénario!

Rising étant la suite directe de mgs, méme univers, méme histoire, méme chronologie, mémes heros, narrés via un gameplay totalement distincts, il ouvre de nouvelles opportunités pour raconter la saga metal gear jusque la porté uniquement par l'infiltration.
( Un gameplay totalement inaproprié pour la suite des aventures du dernier des Snakes, et ne cadrant pas avec l'image des ninjas cyborgs jusque la instauré dans mgs)
(Comme etsu tamari l'a dit dans le making of, tout est connécté à mgs.)

mgs+mgr. Rare sont les licence qui effectue une transformation aussi radical dans leur gameplay.
D'autre on essayé, comme la compilation ffVII, avec des titre comme crisis core ou dirge of cerberus .
Des jeus totalements imbriqués dans le scénar de ff7 mais qui avaient un gameplay différent des rpg. Cependant c'était pour console portable. Ca ne changait pas la direction rpg principale des FFs.

Dans le cas de Rising, c'est un tournant. Si le jeu est une réussite commerciale, kojima a méme le souhait d'en faire une serie.
D'un coté des jeus d'infiltations pour narrer les événements pré mgs4 (adapté a big boss, solid, raiden(mgs2), futur the boss?) et de l'autre des jeux beat them all pour raconter le post guns of patriots.( Adapté à Raiden.)

Si ça se réalise, ce sera une évolution trés interéssante de la licende de kojima et de l'histoire qu'il a mise en place.
Tout le monde cherche a opposé Rising a mgs en général, ou a ground zero en particulier, se cachant deriére des mots comme "spin off" ou "canonique".......
Grotesques!
Ces 2 jeux sont basé sur le MEME scénario, les MEME heros et le MEME univers.
Pour qu'une licence ne périclite pas, il faut qu'elle soit capable d'évoluer (mgs) et de changer (mgr).
La nouveauté perturbe, c'est normal, elle a parfois du mauvais, mais elle a surtout du bon. j'aime les licences qui se lance de nouveau chalenge et qui n'ont pas peur de bousculer les conventions.
A mon sens, mgs et mgr sont des associés, pas des adversaires. Ils raconte a leur maniére la méme histoire.( Aprés, a chacun son style de jeu favoris.)

Mais bon, c'est sur que si rising a un scénario pourris, alors oui, ce sera chou blanc! (Et la déception intégrale!)


GRAY FOX GRAY FOX
20/09/2012 � 22:14
Mieux vaut les gameplay de Gamespot
http://www.youtube.com/watch?v=QbKnx5C3RaQ
http://www.youtube.com/watch?v=-oN_ENnQ4yg

A noter que le sang est blanc et en moins grande quantité qu'auparavant sans doute est-ce pour la version JAP à cause de la censure .
Phoenyx74 Phoenyx74
20/09/2012 � 20:53
@-Draque: non, je crois plutôt que les commentaires précédents constatent que les graphismes sont MIEUX que le trailer précédent ;)
Et sincèrement, si un nouveau MGS sortait avec un moteur de jeu semblable à MGS2, je ne sais pas pour les autres mais pour ma part oui je râlerais: Kojima-san nous a habitué à un level +++ donc c'est ce qu'on attend! :D
X-Draque X-Draque
20/09/2012 � 18:38
Voyons arrêtez donc de dire qu'il joue comme un noob ^^ moi je crois surtout que c'est la première fois qu'il touche à BTA , on peut bien voir sa progression, je trouve qu'il ne se débrouille pas trop mal (je dis pas qu'il joue bien mais il a un peu compris) contre les 2 gekkos et le LQI proto ^^

concernant les graphismes de ce jeu je ne vois pas pourquoi beaucoup d'entre vous disent que c'est moche graphiquement bien au contraire c'est magnifique ; et puis de toute façon : a quoi servent les graphismes ? les jeux NES,SNES ou même PS1 ont des graphismes tout pixélisés mais qu'est-ce qu'on s'en fiche !!! du moment que tu arrives à distinguer ce qui est quelque chose et ce qui ne l'est pas, les graphismes ne sert à rien, si un jeu avec les graphismes de MGS2 ou 3 sortait dirriez-vous que c'est moche car ça a une génération de retard ?

concernant les musiques j'avoue être bluffé, je m'attendais à de la m**** et pourtant non c'est comme le dis sakado, un style mélant rock et orchestre, en tout cas moi j'adore, voilà une OST que j'acheterai ;)

concernant le gameplay je trouve juste magnifique le fait de couper ce qu'on veut, en revanche les ennemis ont l'air un peu trop solide à mon goût si on se fit au réalisme, heureusement que ce jeu n'est pas 100% réaliste car sinon il serait trop simple, c'est un peu abusé pour les ennemis mais au moins y'a pas que de la facilité ;)

et enfin concernant le design, je trouve l'univers de rising vraiment beau et riche, il y a toujours de l'infiltration, l'esprit des MG est tout de même resté dans ce titre et je suis content notemment le célèbre "!" ou encore la jauge de vie (quelle précision ces pourcentages !) :)
Liquid_Sunglasses Liquid_Sunglasses
20/09/2012 � 12:47
Putain le mec joue comme un gros noob >_>
Chris Chris
20/09/2012 � 11:41
Ce que j'aime bien aussi c'est les sons qu'ils ont gardés. Du genre le bruit lorsqu'un mec est surpris ( ! ) ou lorsque Raiden perd du sang, avec les mêmes barres de vie. Tout ces petits détails sont très agréables et nous font rester dans l'univers des Metal Gear
Chris Chris
20/09/2012 � 11:33
Ouais c'est plus sympa que la première démo, je trouve le flou au moment ou il tranche pas mal comme effet, ça a l'air mieux graphiquement malgré la qualité pourrie de la vidéo ^^

Seul reproche : LA CAMERA, y'a de Gros problème de caméra et ça me fait peur :(

J'espere qu'ils vont amélioré se coté. Sinon j'aime toujours autant et je l'attend quand même avec impatience :)
sadako_me_voit sadako_me_voit
20/09/2012 � 9:48
Non mais les combat c'est pas du tout ça hein, fort heureusement !
Ça c'est simplement un type qui n'a strictement rien compris au système de jeu.
On avait déjà eu des vidéo de gameplay de ce genre pendant la GamesCom, avec des types qui n'utilisaient QUE le Blade Mode et pas le système de combat classique, alors qu'ils n'étaient pas en situation d'utiliser le mode en question.

Suffit de voir le trailer, on y voit des combats gérés normalement par une personne saine d'esprit. Et non un masochiste amateur du sur place et des moulinets inutiles.
shadowtief shadowtief
20/09/2012 � 9:24
Mais les combat on l'air ENORME......il suffit d'appuyer sur un bouton en permanence et d'attendre que le soldat se jette sur l'epee.........*soupir*
mon dieu moi qui avait de bon espoirs ils viennent de partir en fumé
sadako_me_voit sadako_me_voit
20/09/2012 � 9:19
techniquement parlant ça s'est beaucoup amélioré depuis la première démo !

La gestion des lumières et bien plus belle, les textures plus fins, y'a beaucoup plus d'éléments à l'écran, les animations sont encore plus fluides et accompagnées de juste ce qu'il faut de blur.
Le moteur physique aussi s'est vachement amélioré. Les morceaux coupés semblent enfin être affectés par la gravité.
Sans parler du fait que, mis à part les ennemis qui explosent toujours aussi vite histoire de libérer la mémoire de la console, les choses découpées dans le décors restent un peu plus longtemps visibles avant de disparaitre.

Bref, techniquement c'est quand même bien plus beau.

On note même quelques changements d'ordre esthétique, comme le halo de visée des découpes qui est redevenu bleu comme dans la première version du projet.




Maintenant cette vidéo à un gros problème...

Le mec ne sait ABSOLUMENT PAS JOUER, s'es est énervant à regarder !
Il spam le blade mode alors qu'il n'a pas l'énergie nécessaire pour l'utiliser normalement.
Du coup il combat les trois quart du temps figé sur plage à faire de grand moulinets pour au final ne presque rien découper.
Un véritable boule, sans déconner.
J'ai hâte d'avoir d'autres vidéos de gens qui ont mieux compris le système de jeu.


Sinon coté musique je ne m'attendais pas à ce genre de hard rock.
Je m'attendait plus à un truc ultra bourin façon Vanquish.
En fait on se situe plus dans le hard rock orchestral/chorale, ça passe déjà mieux.

Quand à la mise en scène des cinématiques, on sent que c'est du Kojima Productions sous influence de Platinum. C'est plus fluide et dynamique tout en gardant la patte du studio.
Du moins du peu qu'on peut voir ici.



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