A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Disponibilité : 1 septembre 2015
 
ACTUALITES



Aimgehess

Une master class avec Julien Merceron, directeur des technologies de MGSV

15/12/2015 à 18:00 par sheen
Julien Merceron, directeur des technologies de Metal Gear Solid V, donnera une master class le mardi 22 décembre 2015 à Paris.

Comme vous le savez, Julien Merceron a commencé à travailler pour Konami en 2013, plus précisément sur le Fox Engine, le moteur graphique de Metal Gear Solid V. Mais avant de travailler pour Kojima Productions, Julien Merceron a été directeur des technologies chez Ubisoft, puis Square Enix. En plus d'avoir travaillé sur des titres prestigieux tels que Splinter Cell ou Assassin's Creed, cet homme de l'ombre a également supervisé la création du Luminous Engine de Final Fantasy XV.


Une master class avec Julien Merceron, directeur des technologies de MGSV


Si Julien Merceron a plusieurs fois discuté de son travail sur Ground Zeroes, The Phantom Pain, P.T. et Silent Hills, cette master class sera l'occasion d'en savoir plus « sur sa carrière, sa rencontre et son travail avec Hideo Kojima », comme l'annonce le communiqué officiel. Espérons en effet que Julien Merceron puisse s'exprimer librement sur son parcours, malgré le divorce entre Konami et Hideo Kojima.

La master class de Julien Merceron est un événement gratuit qui se tiendra à l'Auditorium de la Cité des sciences et de l'industrie à Paris, le mardi 22 décembre 2015 à 19h. Les inscriptions sont d'ores et déjà ouvertes à cette adresse. Et comme pour les master class précédentes (que je vous invite vivement à visionner), elle pourra être suivie en ligne.


Une master class avec Julien Merceron, directeur des technologies de MGSV


Masterclass Jeux Vidéo

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1 Commentaire
Dr. Gero Dr. Gero
22/12/2015 � 19:36
Le live : http://www.jeuxvideo.com/news/454087/en-live-suivez-la-masterclass-de-julien-merceron-directeur-des-technologies-de-mgs-v.htm



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