A Hideo Kojima Game
 

Metal Gear Solid HD Collection 

Editeur : Konami
Développeur : Konami
Genre : Action, aventure
Plate-forme : PS3 - Xbox 360
Disponibilité : Novembre 2011
 
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Aimgehess

Metal Gear Solid HD : Indignez-vous !

09/06/2011 à 01:32 par Ravi Singh
Lorsque nous avons eu plus de détails à propos des rééditions prochaines de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3: Snake Eater, j’ai soulevé quelques problèmes concernant le HUD et l'image qui semblait être étirée par rapport à la version originale. Quelques personnes m’ont ri au nez, mais comme nous l’avons vu avec Peace Walker HD, Kojima Productions semble accorder de l’importance à redessiner les éléments graphiques 2D ainsi que les typographies pour les versions HD. Et ils le sont.

La bonne nouvelle c’est que j’ai l’espoir que les images diffusées sur le site officiel de Konami pour l’E3 2011 ne sont que des mock-up ou des captures incomplètes de la version finale. Des récents comparatifs ont été diffusés pour les versions de Sons of Liberty et Snake Eater sur PlayStation 2  et de leurs versions HD. Bien sûr, ces images ne montrent pas que le problème a été arrangé. En fait, le problème même n’est pas visible!

Metal Gear Solid HD Collection MGS2 Sons of Liberty
Metal Gear Solid HD Collection MGS2 Sons of Liberty

Je doute fortement que Kojima Productions retire le HUD. Cela signifie donc que, très probablement, ils se sont rendu compte qu’ils ne pouvaient pas mettre le vieux HUD et étirer l’image pour revendiquer que nous avons affaire à une image « HD » et « Widescreen », puisque ce sont juste que des conneries. Cette absence n’est pas une confirmation en soit. Cela peut aussi signifier que Kojima Productions n’a pas encore voulu montrer le HUD dans les versions HD. Ce qui est intéressant, puisque le HUD est quant à lui absent sur les images PS2 de Snake Eater.

Cependant, les images récentes ont retenu mon attention : la proportion des cutscenes. Comme vous pouvez le constater sur les images, la réédition HD aura un rendu Widescreen. Ce que je veux dire par là, c’est qu’elle ne prendra pas toute la place de l’écran horizontalement. En réalité, elle possède une image plus large. C’est super… pour le gameplay. Pour les cutscenes en revanche…

Metal Gear Solid HD Collection MGS2 Sons of Liberty

…Ça semble étrange. Dans les versions originales de Sons of Liberty et de Snake Eater sur PlayStation 2, les cutscenes se sont montrées dans un format letterbox. Le but étant de donner un cachet cinématographique, comme les films. Parce qu’à l’époque de la PlayStation 2, les écrans de télévision étaient, en très grande majorité, au format 4 :3. Je pensais alors que dans le cas des rééditions HD, ils ne garderaient que l’image, coupant le noir du format letterbox, comme ceci :

Metal Gear Solid HD Collection MGS2 Sons of Liberty

Au lieu de cela, il semble que nous ayons toujours affaire au format letterbox, alors que l’image, elle, est devenue plus large pour en dévoiler bien plus que les versions originales. C’est horrible, parce que les cinématiques nous montrent des parties de cutscenes que nous n’étions pas censé voir. En plus, je n’ose imaginer ce que les cinématiques ressembleront sur un format 2,35:1. Elles devraient n’utiliser que cinquante pourcent de la place sur l’écran. Mais même si ce n’est pas le cas, les cutscenes présentent des événements préparés à l’avance, contrairement aux phases de jeux. Si le réalisateur souhaitait que l’on voit quelque chose, nous aurions du le voir dans la version originale. Ajouter des bouts d’image n’est pas représentatif de sa vision dans la version originale en 4 :3.

Metal Gear Solid HD Collection MGS2 Sons of Liberty

Certes, nous ne verrons probablement pas des choses comme quelqu’un portant un jeans alors que nous avons l’impression qu’il est nu. Il est probable qu’ils arrangent ce genre de problème. Mais franchement, il ne devrait pas y avoir autant de noir qui résulte du forma letterbox. Après tout, les titres de Metal Gear qui sont sortis dans un format Widescreen n’utilisent pas le format letterbox. Même les fans sur YouTube sont capables de créer des cutscenes en 720p sans foirer les proportions.

Alors, que foutez-vous, Bluepoint ? A moins que ce ne soit Kojima Productions ?


- Article écrit par Ravi Singh du site The Snake Soup et adaptaté par S. pour MetalGearSolid.be

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6 Commentaires
LvsAs LvsAs
13/06/2011 � 15:27
Désolé du souci mais je tiens tout de même a rappeler que le studio en charge de ce portage est le même que celui qui a porté GOW 1 et 2 il on fait du super boulot sur le jeux lui même par contre sur les video c'été la cata je me demande même s'il n'y a pas eu le même souci de Letterbox
LvsAs LvsAs
10/06/2011 � 10:55
Mince y a t'il a moyens pour remonter nos crainte a l'équipe de blue point ou a kojima production ?
Jay Jay
09/06/2011 � 12:39
Ca risquerait de poser un probleme artistiquement parlant - je pense notamment à (SPOILER^^) la mort de The Boss qui mettait à profit le passage Letterbox/plein écran de manière bluffante. Je ne pense pas qu'ils feraient une telle bourde dans la version finale que de foirer un aspect que - comme le précise l'article - même des modders réussissent à adapter.
hp hp
09/06/2011 � 9:55
Administrateur
@ Zaraskana, Dans Metal Gear Solid 4, il n'y a pas de bandes noires, et les sous-titres sont parfaitement lisibles. ^^

@ Pierredave85, Kojima Productions confirme sur son site que toutes les typos vont être intégrées en fonction de la HD. Pas de soucis =)
Pierredave85 Pierredave85
09/06/2011 � 9:44
Une autre question que je me pose, c'est comment vont-ils intégrés les textes.

Au départ, ils étaient intégrés dans les fameuses "letter box" dans la partie basse.

Vont-ils être redessinés et réintégrés ?
Zaraskana Zaraskana
09/06/2011 � 9:36
Probablement que la bande noir est reservé aux sous-titre?
et que pour une meilleur visibilité ont laisse la bande noir pour qu'ils ne se confondent pas quant il y a par exemple des ecrancs blancs ou autre...



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