A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising : Revengeance

Editeur : Konami
Développeur : Platinum Games
Genre : Action / Infiltration
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Disponibilité : 21 février 2013
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
Metal Gear Rising Revengeance
 
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Aimgehess

Korekado ne voulait pas de PlatinumGames

23/11/2012 à 03:50 par sheen
Actuellement en développement, Metal Gear Rising: Revengeance a connu beaucoup de difficultés pour devenir ce qu’il est aujourd’hui. Après la vidéo sur les vérités de Rising et les tensions qu’ont rencontrées Kojima Productions et PlatinumGames, c’est au tour de Yuji Korekado de révéler ses toutes premières impressions concernant la venue de PlatinumGames dans le projet. Et le japonais n’y va pas par quatre chemins. 

« Quand Kojima Productions a décidé d’envoyer le jeu chez Platinum, il s’agissait d’une période sombre. L’équipe avait mis beaucoup d’efforts dans le développement, et nous étions dans un trou noir. »

« Lorsque Platinum est venu visiter le studio pour se mettre au courant, on m’a demandé de leur montrer l’état du jeu. C’était une émotion très complexe. Je voulais que le développement reste chez nous, mais Kojima souhaitait faire bouger les choses. C’était très frustrant, mais je devais aller de l’avant malgré moi. »  

« Heureusement pour moi, j’ai pu continuer à participer au développement, même après son départ chez Platinum. Lorsque j’ai réalisé que ça évoluait bien, ma rancune a disparue et je me suis mis au travail. C’est lorsque j’ai vu le premier trailer de Revengeance que j’ai compris que c’était quelque chose que Kojima Productions ne pouvait pas faire. J’ai adoré. »

Pour le moment, Metal Gear Rising: Revengeance s’annonce très bien. Le titre est attendu le 19 février 2013 en Amérique et le 21 février en Europe et au Japon, sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Yuji Korekado parle de Metal Gear Rising Revengeance

OXM UK

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2 Commentaires
Phoenyx74 Phoenyx74
24/11/2012 � 1:50
Pour ça je suis d'accord, mieux vallait refiler ce jeu a quelqu'un que l'abandonner.
sadako_me_voit sadako_me_voit
23/11/2012 � 14:51
En même temps on peut tout à fait comprendre qu'il ait eu les boules que le projet lui soit retiré des mains.
L'équipe de base à l'air d'avoir fournit énormément d'efforts, et ça doit être hyper frustrant que tout ces efforts mènent non seulement à un résultat très mauvais, mais en plus qu'on refile le projet à d'autres.

Cela dit Kojima a eu totalement raison sur le coup.
Et puis comme le dit Korekado, finalement il a continué à travailler dessus.

Au final c'est vraiment un projet qui aura souffert.
Mais je pense que c'était nécessaire pour en arriver au projet actuel.



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