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Castlevania :
Lords of Shadow



Editeur : Konami
Développeur : Mercury Steam Entertainment
Genre : Action, aventure
Plate-forme : PS3, X360
Disponibilité : Fin 2010
 
ACTUALITES



Aimgehess

Le coup de fouet de Lords of Shadow

27/10/2010 à 20:13 par m@ntis
Durant ces derniers mois, nous nous sommes bien souvent intéressés à l'implication réelle de Kojima Productions dans la réalisation de Castlevania: Lords of Shadow. Mais aujourd'hui, Dave Cox évoque une info étonnante sur cette collaboration: Gabriel Belmont a bien failli ne jamais sortir de l'ombre...

Dave Cox et l’implication de Kojima Productions
Gabriel Belmont doit beaucoup à Snake

Dave Cox est aujourd'hui un homme bien fatigué. Depuis plus de deux ans et demi, le producteur a présenté le jeu aux quatre coins du globe. Entre le Japon, l'Espagne et les États-Unis, Dave Cox a du faire face à une difficulté de taille, et ce très tôt. "Au début il y avait du scepticisme, de l'inquiétude et de la méfiance. Ça nous a pris pas mal de temps pour concrétiser le projet. Plus d'un an à convaincre des gens, à leur apporter des présentations et à leur montrer le travail que nous étions en train de faire. Ils n'étaient pas convaincus. Au début, c'était très frustrant. Je me vois revenir d'une présentation aux États-Unis en pensant 'ça ne va jamais se faire'".


Lords of Shadow étant le premier Castlevania a être réalisé au delà des frontières japonaises, le défi de MercurySteam fut donc de gagner à tout pris la confiance des fans de la saga de Konami. Malgré la bonne volonté de l’équipe espagnole, le projet a bien failli tourner court, et ce plus d’une fois! C’est d'ailleurs l’une des raisons pour laquelle Kojima Productions a rejoint le projet. Mais Hideo ne s’est pas contenté d’y mettre que son nom.
 
"Nous avons fait un prototype jouable, l'un des niveaux vers le milieu du jeu en fait. On l'a emmené au Japon, pour un meeting sur le line-up. Konami fait deux meetings de ce genre par an, tous les studios y montrent leur travail en cours. C'est suite à ce meeting que tout a changé. Je ne l'oublierai jamais. Je suis sorti, Kojima-san me serrait la main et me parlait de l'aide qu'il pouvait m'apporter. Après ça, ça a été "Ouais, vous avez le feu vert les gars. C'est parti. Faites-le". C'était un moment génial. "

Sans aucun doute, Hideo Kojima a été le coup de fouet de Castlevania: Lords of Shadow, et ce n'est pas Gabriel Belmont qui va s'en plaindre...

Vétéran de l'industrie, Dave Cox est un ami
d'Hideo Kojima et a travaillé pour lui pendant
plus de 10 ans, plus précisément dans
 le marketing de MGS, MGS2 et MGS3!

Eurogamer



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4 Commentaires
Grab Grab
28/10/2010 à 9:15
Moi, il me fait penser à Aragorn ^^
Anna Anna
28/10/2010 à 3:09
oh pas de problème ^^je l'utiliserais pour un de mes articles sur Eklecty-City si l'occasion se présente lol ! Sinon heureusement que Kojima était là pour sauver la mise ! Je comprends mieux pourquoi les clins d'oeil sur mgs ! Mais je persiste et signe à me dire que Gabriel est basé sur le physique de Snake.... Je dois faire une fixette dsl....
Jimbo Jimbo
27/10/2010 à 21:04
Hideo Kojima a bien agit en laissant faire MercurySteam. Ce Castlevania n'est pas parfait mais le studio est très loin d'être mauvais. Ils auront certainement plus d'assurance pour la suite (de Castlevania?).
mantis mantis
27/10/2010 à 20:56
Administrateur
Merci à Anna pour le titre :D



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