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Why So Glitchy Snake ?‏

31/03/2011 à 07:20 par RushSnake
Parce qu’il met les pieds où il ne faudrait pas, RushSnake c’est un peu le professeur Peter Venkman de Metal Gear, doublé d’un Emmett Brown à la recherche de la moindre faille temporelle. Son vecteur à lui, l’action replay. Ses fantômes à chasser, les nombreux glitches qui hantent les épisodes de la saga. Alors, si vous pensiez avoir tout vu sur Metal Gear Solid, détrompez-vous…

Meryl et Snake
Mais où est donc Sniper Wolf ?

Je suis un très grand fan et joueur de Metal Gear Solid. Ce jeu m'a tellement marqué ! C’est la raison pour laquelle j'ai décidé d'exploiter le moteur du jeu, et de connaitre tout ce qu’il nous cache. Grâce à mon fidèle allié, l'action replay, j'ai pu faire des découvertes pour le moins surprenantes dans l'univers des Metal Gear. Des glitches et des bugs à ne plus en finir, des scripts qui flanchent complètement, des sorties de maps contre le Genola à en faire planter l'intelligence artificielle, jusqu'à même aller côtoyer Olga dans la shell 2 pendant qu'elle parle à Solidus ! Mais Metal Gear Solid 2 n’a pas été le seul épisode à être l’hôte de mes expériences. Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Metal Gear Solid 3, sans oublier l'excellent Metal Gear Solid 4, ils y sont tous passés.

Olga Gurlukovitch yeux dans les yeux
Olga Gurlukovitch, yeux dans les yeux...

Mes raisons de vouloir faire ces "glitches" ne sont en aucun cas de la triche. Ce que je souhaite plutôt, c’est d’observer la manière dont l'équipe de développement a utilisé ses outils, et ainsi comprendre les contraintes matérielles qu’elle a dû respecter. Par exemple, dans Metal Gear Solid 2 : Substance, pour finir la VR Photo Shoot Mission, il faut prendre l'objectif en photo. Il n’y a donc pas de balise de fin de mission sur la map. Mais pourtant, en dehors de la map, il existe bien une balise. Le script de mission obligeait-il donc aux développeurs de placer une balise ?

Parfois, les résultats sont totalement surprenants. Qui aurait pensé à prendre une boite en carton dans le Strut E pour se déplacer dans la Big Shell... et ce pendant une mission VR où le joueur n'est pas censé aller dans les autres Struts ? Le résultat est très inattendu !



Certains joueurs m'ont également aidé à trouver d'autres perles. Par exemple, Solid Snake est capable de manier l'épée HF aussi bien que Raiden. Les animations existent et marchent très bien. Kojima Productions avait donc scripté l'épée pour Snake ! Malheureusement, ceci fut retiré dans la version finale, et je trouve vraiment dommage que les joueurs n'aient pas pu en profiter.



Sur cette vidéo issue de Metal Gear Solid 2, j'ai pu côtoyer Olga Gurlukovitch en allant la voir dans la Shell 2. Plusieurs scripts ont complètement foiré. J’en ai également  profité pour observer l’intérieur de sa tête. Le résultat est tout simplement… flippant !



Dans cette vidéo de Metal Gear Solid 3, Kojima Productions n'a pas prévu que Snake utilise le livre pendant la période où il s'échappe de la prison. Résultat, Snake peut se déplacer en vue à la première personne, surprenant ! Groznyj Grad sous un autre œil en somme !



Dans Metal Gear Solid : The Twin Snakes, lorsque Snake sort de prison, notre cher Johnny résiste vraiment bien au FAMAS. Mais le M9 le terrasse, littéralement…



Continuons avec ce glitch découvert par hasard, dans Metal Gear Solid 4. En voulant enregistrer un hack -- j'ai d’ailleurs réussi à faire taire Otacon lors des game overs, j'ai également  découvert qu'il était possible de descendre de la tour par la fenêtre... sans mourir ! Ma façon à moi de faire du tourisme…



Sur cette vidéo --qui est la toute première, et donc, très très maladroite-- l'IA crashe. Un étrange nuage gris apparaît, gênant la visibilité dans certains cas.  On y voit aussi, Raiden en Ninja pouvant endosser le B.D.U ou encore une perruque. On y voit les gurludons qui possèdent des balises de verrouillage qui permettent de les massacrer au Stinger. Et bien d’autres choses encore…



Je vous invite donc à poursuivre les découvertes en regardant ma playlist qui contient toute les vidéos de glitches. Les premières vidéos sont très maladroites, mal organisées, longues et parfois ennuyeuses, mais au fil du temps, je me suis amélioré.

Revolver Ocelot MGS2
Shalashaska a.k.a. Revolver Ocelot, la mort avant l'heure?

Je prévois actuellement de faire une méga compilation en une seule vidéo... à l’image de celle qui suit. Cette dernière présente tous mes gliches découverts dans Metal Gear Solid The Twin Snakes. Cette longue vidéo promet bien des surprises…



Voilà, vous savez ce qui fait ma fierté dans le monde de Metal Gear Solid ! N'hésitez pas à critiquer, si vous le souhaitez. Parce que MGS is a world... but my world is MGS !

RushSnake
Ma playlist pour tous les glitches


Revolver Ocelot et Solid Snake
Revolver Ocelot et Solid Snake dans une séance de torture... blindée !


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12 Commentaires
RushSnake RushSnake
02/06/2011 � 21:08
@Rom1
Bien sûr que glitcher ne veux pas dire jouer avec un action replay... mais ça aide =p
Rom1 Rom1
13/04/2011 � 20:05
Juste comme ça, un glitche c'est un bug qui est exploité pour réaliser une action impossible de base.
Et surement pas jouer avec des codes d'action replay.
jeankazama jeankazama
12/04/2011 � 15:16
magnifique post !! je vais me regarder toutes les videos
Soliton Soliton
02/04/2011 � 16:50
Voila un article exeptionnel a mes yeux !
kilam1110 kilam1110
01/04/2011 � 18:05
Excellent Rush, j'aime toujours autant tes vidéos. =)
blutch blutch
01/04/2011 � 17:27
Administrateur
Moi, ça me fait penser à un bug que j'ai eu sur MGS sur PS One. J'étais dans l'héliport et je m'amusais à faire sauter des C4, des grenades et des claymores (histoire de me défouler un peu), quand, d'un coup, toutes les textures du décor ont foutu le camp... Je me suis retrouvé dans un héliport plus blanc que blanc. ^^
Je suis allé après dans le hangar et les textures sont revenues...
Pierrocknroll Pierrocknroll
31/03/2011 � 21:16
C'est vraiment trop cool ! Ca me rappelle quand je m'amusais avec l'action replay de ma PS1, à prendre le camion avec un carton que j'étais pas censé avoir. Tu vas bien + loin et c'est fun à regarder ;)
RushSnake RushSnake
31/03/2011 � 13:37
Extrême... Solidus qui en fait baver... chute pas mortelle... je démarre la PS2 tout de suite ! 8D
sheen sheen
31/03/2011 � 13:16
Administrateur
Je n'ai jamais essayer de le refaire. En fait, sur le moment, j'ai failli péter un câble, je jouais en Extrême et Solidus m'en faisait vraiment baver. Mais après coup, j'en rigole (^^,)
RushSnake RushSnake
31/03/2011 � 11:49
Étrange ton bug Sheen... J'ai exploré les batiment avec le cd de TDO, et oui, certaines faces ne sont pas modélisées...
Mais puisque apparemment, il est possible de se balader, j'essayerais de tomber... ce qui ne doit pas être impossible si j'arrive à tomber.
Tu n'a jamais réussi à le refaire ?
sheen sheen
31/03/2011 � 11:39
Administrateur
J'ai eu un bug, un jour, sur Metal Gear Solid 2. Alors que j'affrontais Solidus sur le toit du Federal Hall, je suis tombé entre ce bâtiment et celui voisin. J'étais suspendu au toit et me trompant de bouton, la chute de Raiden n'a (étrangement) pas été mortelle.

Résultat, Solidus s'énervait tous seul sur le toit, et moi je voyageais entre les bâtiments de New York complètement buggés, puisque ils n'étaient pas modélisés sous tous les angles.

Marrant !
Nico_85 Nico_85
31/03/2011 � 11:27
Terrible! J'avoue que je n'aurais pas la patience d'essayer tout ça... ^^



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