A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Disponibilité : 1 septembre 2015
 
ACTUALITES
[MàJ] 

Bientôt, une troisième vidéo de gameplay de MGSV TPP sur la Mother Base

31/07/2015 à 09:00 par sheen
Article original (le 29/07/2015 à 16:30) - Au début du mois, Hideo Kojima envisageait une nouvelle vidéo de gameplay dédiée à la Mother Base. Cette présentation est finalement bel et bien sur les rails.

Sur son compte Twitter, Hideo Kojima a annoncé la réalisation d'une troisième démonstration de gameplay axée cette fois sur la Mother Base que Venom Snake peut parcourir librement à pied. Le joueur pourra également l’agrandir et la perfectionner au gré des différentes missions de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Après Tomokazu Sugita (Kaz) et Akio Otsuka (Snake), la narration de cette nouvelle vidéo est confiée à Satoshi Mikami, la voix japonaise d'Ocelot.

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「MGSV TPP」の実機プレイ映像の第三弾日本語音声収録中。杉田さん→大塚さんの音声解説が続いたので、最後はやはりこの方の登場!「オープンワールドでのMGS」→「自由潜入」をお伝えして来ましたが、今回は「マザーベース」にフォーカス!

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Bientôt, une troisième vidéo de gameplay de MGSV TPP sur la Mother Base
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Actuellement, Hideo Kojima n'a pas précisé la date de diffusion de cette nouvelle vidéo. Mais il ne serait pas étonnant qu'elle soit dévoilée à l’occasion de la Gamescom 2015 qui ouvrira ses portes du 5 au 9 août prochain. Rappelons que les visiteurs du salon allemand auront l'occasion d’essayer Metal Gear Gear Solid V : The Phantom Pain, manette en mains.




MàJ - 31 juillet 2015 : Hideo Kojima confirme ce matin que cette nouvelle vidéo de gameplay sera présentée lors de la Gamescom. En plus de montrer combien la Mother Base peut être grande, la FOB sera également de la partie lors de cette démonstration.

Rappelons que la FOB (pour Forward Operating Base, ou Base Opérationnelle Avancée) est le mode en ligne de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. À ne pas confondre avec son mode multijoueur qui est Metal Gear Online.

Aperçue lors de la Gamescom 2014, la FOB peut être infiltrée par vos amis. C'est pourquoi, il sera primordial d'élaborer une stratégie de défense comme la mise en place de patrouilles ou la pose de caméras armées par exemple.

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« This is our new home. »

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Réalisation de la démo de gameplay pour la GC2015. Vérifications de l’audio avant le mixage. La Gamescom ouvrira ses portes la semaine prochaine. Restez à l’écoute !

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Twitter Hideo Kojima

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10 Commentaires
Tumeur Tumeur
01/08/2015 à 19:27
Je ne comprends pas que la mother base ne soit pas le lien concret entre le solo et le multijoueurs, avec sont lot d'interactions entre les deux entités. J'espère au moins pouvoir bouger ou voir mon perso multi dans la base avec Snake...
Ramirez (Agent Vasquez) Ramirez (Agent Vasquez)
31/07/2015 à 21:23
À la rigueur MGO peut attendre pourvu que le mode solo soit parfait niveau du calibrage et de l'équilibrage. La phase de déboguage a dû être très longue j'imagine et la résolution des problèmes de collisions également. Car c'est tout ce qui compte pour le moment -> Le mode Story et la Mother Base, le reste osef.!

Le gameplay, la rejouabilité, le level et le game design ainsi que la direction artistique semble être au top. Tout a été extrêmement bien travaillé et soigné.
Ensuite vient les finitions comme les textures, le clipping et la distance d'affichage auxquels on peut y remédier de façon très ingénieuse comme des nuages de poussières par exemple ou des vents de sable, de la rosée matinale pour dissiper les problèmes de textures et éviter au maximum d'afficher un nombre important d'éléments ou de pnj's à l'écran de façon instantané pour soulager les old gen. Tout problème à sa solution. Il suffit juste de s'y pencher et de se creuser les méninges et avec la technologie que le jeu embarque je pense qu'ils n'ont pas dû trop s'attarder ou s'inquièter à ce sujet.
Leviath Leviath
31/07/2015 à 21:08
La nouvelle image de la mother base me fait rêver.

C'est tellement immense !!! Sa promet du lourd, du très, très lourd
ramzacom ramzacom
31/07/2015 à 13:49
et toujours le néant à propos de MGO...............................................................
inFy inFy
31/07/2015 à 10:24
"C'est pourquoi, il sera primordial d'élaborer une stratégie de défense comme la mise en place de patrouilles ou la pose de caméras armées par exemple."

Ca s'annonce tellement, tellement bien. Ca me rappelle un peu Watch Dogs et les hackings intempestif qui pouvait survenir. Probablement ce que j'ai le plus apprécié dans le jeu. Pépere en balade et BOOM, attaque/défense. <3
marineband marineband
30/07/2015 à 8:29
J-34...

Sheen, pourquoi bloque tu mon message "Red Deep Edition"??? Mon annonce reste dans le cadre d'Mgs, de plus nous sommes entre fans. Tu sais au pire je m'en fou je la poste ailleurs et aucun fan de ce site en profitera :-)

Ramirez (Agent Vasquez) Ramirez (Agent Vasquez)
30/07/2015 à 4:25
Ce jeu va être incroyable j'en suis sûr.! Son potentiel est énorme...

---La révolution est en marche---
Edenforst Edenforst
29/07/2015 à 23:11
Je vais surement allé à la Gamescom, je vais avoir la chance de poser mes mains sur ce bijou !
Sinon j'ai hâte que la vidéo soit diffusée, comme cela, nous compterons plus qu'une 20aines de jours :p
Leviath Leviath
29/07/2015 à 22:06
Très impatient de voire une nouvelle vidéo. J'espère qu'on pourra en apprendre plus sur l'aspect "gestion".

Je me demande si la personnalisation sera poussé au point de pouvoir choisir l'emplacement des bâtiment, des objet, des gardes, des pièges et qu'on ne contente pas de la voire juste "évoluer" en fonction de nos choix.

(Quelque soit le résultat, on vas tous kiffer ce jeu !!!!!!)
Abracadapix Abracadapix
29/07/2015 à 19:54
J'ai hâte j'avais vraiment adoré la gestion de la base dans Peace Walker



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