A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Disponibilité : 201X
 
ACTUALITES

Analyse du gameplay de The Phantom Pain

29/03/2013 à 21:50 par sheen
La seconde vidéo dévoilée par Hideo Kojima est une phase de gameplay, qu’il souligne être le tutorial de la deuxième partie de Metal Gear Solid V. La première étant Ground Zeroes. Cette première scène de l’hôpital permet de contrôler Snake et de bouger graduellement son corps, expliquait Hideo Kojima peu après sa conférence. Plus tard, Snake sera bien évidemment capable de marcher et de se mouvoir plus rapidement. Mais dans cette première partie, Hideo Kojima souhaite expérimenter le douloureux réveil d’une longue période de coma, dans ce cas-ci, de neuf ans ! Notez que cette démo jouable a été présentée sur PC, bien que le jeu soit prévu pour la PlayStation 3 et la Xbox 360 avec des graphismes similaires.



Le début de cette présentation ne marque pas le véritable réveil de Big Boss. En effet, dans le dernier trailer, on note que visiblement il ouvre les yeux pour la première fois après neuf ans devant une infirmière. Kojima Productions a volontairement rendu visible les paupières de Snake afin de souligner le point de vue la caméra : les yeux de Big Boss. Aucun zoom n’est à noter, si ce n’est quelques effets de flou pour renforcer la fatigue et la réalité du réveil. Dehors, il fait jour. Et c’est de la bouche d’un médecin que Snake apprend ce qui lui est arrivé médicalement ces neuf dernières années.

Analyse de la vidéo gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain
L'infirmière découvre que Snake vient de se réveiller.

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Le docteur annonce à Snake qu'il sort d'un coma qui a duré neuf ans.


Ainsi, dans le début de la vidéo de gameplay présentée par Hideo Kojima, on retrouve notre cher Big Boss allongé à même le sol, juste à côté de son lit. Le point de vue de la caméra se trouve être à nouveau les yeux de Big Boss. Très vite, un homme au visage bandé, qui se tenait à côté de la fenêtre, lui vient en aide en lui disant qu’il faut partir tout de suite à cause du danger. Pourtant, Big Boss ne connaît pas cet homme, ou du moins, il ne se souvient plus de lui. Ce qui est étrange c’est que Big Boss s’inquiète bien plus du sort d’une mystérieuse femme que de sa propre situation. Après une courte hésitation, l’homme lui raconte qu’il a donné du feu à la femme en question, avant qu’elle s’en aille très rapidement. L’homme fait un rapide geste de la tête vers la fenêtre en répondant à Snake. Visiblement, la femme serait sortie par-là, du troisième étage ! Et lorsqu’on se souvient qu’une silhouette enflammée se dirigeait douloureusement vers la fenêtre dans le premier trailer de The Phantom Pain, l’homme au visage bandé en serait donc la cause. Mais pourquoi ?

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Début de la séquence de gameplay.

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L'homme au visage bandé observait à la fenêtre.

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Son mouvement de tête porte à croire que la femme a sauté par la fenêtre.

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La femme en question serait-elle cette personne vue
dans le premier trailer de The Phantom Pain ?


Fatigué et sceptique, Big Boss demande à l’homme de se présenter. Une nouvelle fois, notre homme masqué hésite un bref instant avant de répondre et de révéler qu’il s’appelle Ismaël (tiens-tiens, comme le narrateur du roman de Herman Melville : « Moby Dick » !). Mais son hésitation rappelle celle de Solid Snake lorsqu’il prétendait s’appeler Iriquois Pliskin dans Metal Gear Solid 2. Visiblement, Ismaël cache quelque chose. Mais il enchaîne très rapidement en expliquant à Snake qu’il a veillé sur lui pendant ses neuf années passé dans le coma. Fait étrange, si Ismaël a vraiment veillé sur Snake pendant neuf ans, ses blessures ont du être assez importantes pour rester autant de temps dans un hôpital ! Beaucoup de fans avancent l’hypothèse qu’Ismaël soit la troisième personne qui se trouvait aux côtés de Kaz et de Big Boss, peu avant que ce dernier fasse une crise cardiaque dans les mains des médecins. Seulement, on a vu plus haut que lorsque la caméra empruntait les yeux d’un personnage, comme Big Boss par exemple, la caméra n’utilisait pas de technique de zoom. Ce qui se trouve être le cas lorsque Snake fait sa crise cardiaque. On notera également le cadrage étrange qui fait inéluctablement penser que le caméraman est couché sur l’un des lits de l’hôpital, à quelques mètres de Kaz et de Big Boss. Mais ce cadrage a déjà été utilisé plusieurs fois, notamment lors de l’évacuation de la Mother Base. C’est pourquoi, la présence d’une troisième personne peut être mise en doute (Finalement, après avoir écrit cette analyse, Hideo Kojima a confirmé qu'il n'y avait pas de troisième personnage). Aussi, d’autres personnes pensent qu’Ismaël serait tout simplement le fruit de l’imagination de Big Boss. Une hypothèse intéressante qui toutefois semble peu probable puisqu’Ismaël va aider Big Boss à se relever plus d’une fois ou encore en lui administrant un médicament. Je reviendrai plus longuement sur une troisième hypothèse un peu plus tard.

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Ismaël révèle à Snake qu'il a veillé sur lui pendant neuf ans.

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La position de la caméra suggère un témoin de la scène.

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Outre les effets de flou, la caméra zoome sur certains plans.

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La présence d'une troisième personne est donc mise en doute.

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Ce type de plan est utilisé tout le long du trailer. Ici, lors de la fuite de la Mother Base.

Lorsqu’Ismaël explique à Big Boss qu’il est devenu la cible des envahisseurs de l’hôpital, un flash de lumière suivit d’une explosion se fait lourdement entendre et fait trembler tout l'hôpital. S’ensuit des cris de paniques très aigus (probablement féminins). À ce moment, Ismaël va donner un petit remontant à Snake : une piqûre de Digoxine. Ce médicament n’a visiblement aucun effet direct sur le comportement musculaire de Snake. Il peine toujours autant à se mouvoir dans la chambre. Par ailleurs, en faisant des recherches, on apprend que, une fois administré, la Digoxine peut provoquer certains effets secondaires comme la nausée, le vomissement, le trouble visuel (vision floue), délire et j’en passe. Une info précieuse qui pourrait bien expliquer les événements qui vont suivre très prochainement.

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Un flash lumineux précède une lourde explosion.

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Ismaël propose un remontant. Mais d'où sort-il cette piqûre ?
La magie du jeu vidéo, sans doute.


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La Digoxine n'a aucun effet musculaire sur Snake.


Lorsque Snake se lève péniblement avec l’aide d’Ismaël, on remarque la présence de minuscule débris autour de la fenêtre, où se trouvait tout à l’heure l’homme au visage bandé. S’agit-il des pétales blancs que nous avions pu observer autour de la torche humaine dans le premier trailer de The Phantom Pain ? Probablement.

Analyse de la vidéo gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Des pétales blancs jonchent le sol.

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Un vase avec des fleurs blanches est visible dans le premier trailer.
Les pétales pourraient venir de vases similaires dans la chambre.



Pour sortir de la pièce, Snake rampe avec difficulté, renversant bruyamment tout sur son passage. Ismaël, lui, se tient déjà dans le couloir cherchant du regard le chemin le plus court pour s’enfuir de l’hôpital sans être repéré par les assaillants encore invisibles à ce stade. Dehors, un ou plusieurs hélicoptères semblent encercler le bâtiment. Il fait nuit et leurs spots sont facilement repérables à la fenêtre. L’homme propose de fuir par les escaliers. Mais après de longues minutes à attendre Snake qui se déplace avec beaucoup de difficultés, Ismaël change d’avis en lui proposant de fuir par l’ascenseur, situé à quelques mètres de là.

Analyse de la vidéo gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Les muscles atrophiés, Snake renverse tout sur son passage.

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Ismaël ne l'aide pas et prend les devants.

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Dehors, (au moins) un hélicoptère survole l'hôpital.

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« On va prendre les escaliers » décide Ismaël.

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Les couloirs de l'hôpital sont complètement désert.

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Sur le panneau d'affichage, on peut apercevoir l'affiche de recrutement pour
le nouveau studio de Kojima Productions qui vient d'ouvrir à Los Angeles.


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Évidemment, une affiche qui n'était pas présente
lors du premier trailer de The Phantom Pain.


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Snake semble avancer plus vite quand il s'appuie sur ce qui est à porté de main.

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La lumière verte au fond du couloir indique que les escaliers ne sont plus très loin.

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« On ne va pas s’en sortir. Prenons l’ascenseur ! »

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L'ascenseur est au fond de ce couloir.


Mais les deux hommes vont très vite faire l’étrange rencontre d’un enfant avec un masque à gaz sur le visage. L’enfant, apparu de nulle part, se trouve devant l’ascenseur convoité. Prudemment, les deux hommes arrêtent leur progression. À cet instant précis, l’enfant déploie ses bras et s’élève dans les airs comme le ferait Psycho Mantis dans Metal Gear Solid 1. Lorsque l’enfant a écarté les bras, l’impression qu’il porte une camisole -- dont les manches son détachées du corps -- ne fait presque plus aucun doute. Mais doucement, l’enfant disparaît en traversant le plafond sans aucune difficulté !

Analyse de la vidéo gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain
L'enfant au masque à gaz apparait brusquement... d'un coup de tête.

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L'enfant lévite doucement devant eux.

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L'enfant traverse le plafond comme un fantôme.


Dès lors, ce petit « Psycho Mantis » est-il le fruit de l’imagination de Snake provoqué par le médicament qu’il a pris quelques minutes auparavant ? Serait-ce une hallucination causée par son long séjour dans les limbes durant son coma ? Si c’est le cas, Ismaël est également victime des ces hallucinations. À moins qu’Ismaël soit tout aussi irréel…

Malheureusement, la disparition de l’enfant inaugure l’apparition violente d’un autre personnage dans une énorme boule de feu qui projette Snake et Ismaël quelques mètres plus loin, à l’entrée du couloir. Pourtant, les portes de l’ascenseur ne se sont pas ouvertes ! Les flammes lèchent les murs du couloir et les alarmes anti-incendie chantent en coeur. Le personnage qui vient d’apparaître ne craint pas les flammes qui l’entourent. Bien au contraire, il les attise sur son passage ! Ce personnage semble porter une armure rougeâtre qui n’est pas sans rappeler celle de Volgin lors de sa disparition dans Metal Gear Solid 3. La démarche lourde et assurée du monstre n’y est pas étrangère. Son regard brille de mille feux comme celui d’un démon. Sur sa tête, on peut apercevoir des cornes se découper sur le sommet de son crâne.

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« Quelque chose approche ! »

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Une boule de feu apparait, sans que les portes de l'ascenseur ne souvrent.

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Snake est projeté sur le sol.

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Ismaël se débat avec les flammes qui brûlent sa blouse.

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Le colosse n'a rien à envier à la démarche de Volgin.

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Le monstre semble être la source des flammes.

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Des cornes se dessinent sur son crâne.


Snake et Ismaël sont encore sous le choc de l’explosion, si bien qu’ils ne peuvent pas réagir face au monstre qui s’approche dangereusement. Finalement, ils doivent leur salut aux sprinklers qui se déclenchent faisant disparaître les flammes ainsi que le personnage belliqueux dans un nuage de fumée. Le démon semble crier, mais le bruit qui accompagne son cri et sa disparition ressemble beaucoup à celui qu’on peut entendre plus tard, lorsqu’une énorme baleine de lumière englouti un hélicoptère dans la nuit. Le petit garçon avec le masque à gaz est-il à l’origine de toutes ses étranges apparitions ? Tout porte à le croire. Mais le fait-il pour aider Snake ou est-ce pour s’en débarrasser ? C’est difficile à dire. Il est possible que l’enfant déconseille, à sa façon, Ismaël et Snake d’emprunter l’ascenseur devenu dangereux parce que les assaillant (les soldats qu’on voit dans le premier trailer) les y attendent à l’étage d’en bas.

Analyse de la vidéo gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Sous l'eau projetée par les sprinklers, le colosse disparait dans un nuage de fumée.


Une dernière fois, Ismaël va aider Snake à se relever pour faire demi-tour dans le couloir et s’échapper par un autre chemin. La vidéo de gameplay s’arrête précisément ici.

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Ismaël revient aider Snake. Sa blouse semble intacte.

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Les deux hommes font demi-tour et retournent vers la chambre.

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Snake s'agrippe sur la rampe.
L'affiche de recrutement s'est détachée du mur.


Analyse de la vidéo gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain
.« Join to the Fox Team ! »

Analyse de la vidéo gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain
La démo du gameplay se termine ici mais...

Analyse de la vidéo gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain
La séquence semble continuer dans le premier trailer de The Phantom Pain.


On notera également que la voix d’Ismaël est celle de l’acteur Kiefer Sutherland, comme nous le supposions il y a quelques mois (ou alors elle lui ressemble très fort !). En revanche, la voix de Snake n’est pas celle de David Hayter, le doubleur anglais attitré de Snake depuis le premier Metal Gear Solid sur PlayStation. Le son de la voix de Big Boss est très proche de celle de Richard Doyle, qui avait doublé Big Boss dans Metal Gear Solid 4, et The Fury dans Metal Gear Solid 3.Dès lors, la rumeur voudrait que Solid Snake fasse une apparition dans Metal Gear Solid V, et il serait alors doublé par David Hayter. Si c’est le cas, ce sera bien plus tard que les événements de The Phantom Pain qui se déroule en 1984. Car je vois mal Solid Snake, alors âgé de 12 ans, parler avec la voix de David Hayter. À moins que celui-ci ne tente une nouvelle approche pour son jeune personnage. Mais il est également possible que Kojima Productions prépare le terrain du film Metal Gear Solid actuellement en gestation. La voix pourrait-être celle de l'acteur du film. Un acteur alors inconnu car Hideo Kojima a plusieurs fois souligné l'envie que Solid Snake soit interprété par un acteur qui n'avait pas un passé riche professionnel, ce qui permettrait d'éviter de l'associer à ses anciens rôles.


Metal Gear Solid V The Phantom Pain - Trailer sous-titré français


The Phantom Pain - sous-titré français


The Phantom Pain - Alternative Version sous-titrée français



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15 Commentaires
Tartopoir Tartopoir
26/04/2013 � 17:40
Le démon, j'ai l'impression qu'à un moment il a un bras humain greffé, et à un autre moment il en aurait deux. Les bras de volgin sur un cyborg? C'pas la première fois qu'il y a des greffes de bras dans mgs ;)
Pancho Villa Pancho Villa
30/03/2013 � 12:31
Au fait, personne n'a fait un rapprochement (théorique) entre le type brûlé de Ground Zeroes et le type en flammes de The Phantom Pain ?
Parce que c'est un peu un classic des MGS d'avoir un méchant au style visuel associé à son "pouvoir"..
SolidoX SolidoX
30/03/2013 � 11:01
Je trouve ça louche qu'Ismael sorte une seringue comme ça, en sachant le nom du produit à l'intérieur et en connaissant son effet, il serait médecin ? militaire ? Aussi on peux noter lors de la vidéo de gameplay à 2:42 il y a un tableau accroché au mur, on dirait des ruines grecques, d'ailleurs le paysage et la végétation semblent être typiques du pays. Et on sait que l'hôpital à 3 étages. Juste après l'incendie on peut entendre des gémissements d'hommes. Aussi vu que l'hôpital semble être Britannique, on peux supposer qu'il se trouve dans la base d'Akrotiri.
teaj teaj
30/03/2013 � 10:22
Yeah ! Bravo MGS.be , des articles tous les jours !
JojohPortugal JojohPortugal
30/03/2013 � 0:46
Informations utiles (ou pas) : BigBoss se casse le bras droit en retombant à cause de l'explosion près de l'ascenseur, on le voit avec son bras ballant et il l'utilise pas pour se relever.
Recess Recess
29/03/2013 � 23:49
Deux analyses très détaillées et pertinentes en quelques jours: franchement, bravo!
Cette vidéo m'a conforté dans l'idée que le démon est bel et bien Volgin (ou du moins un souvenir réssucité par Mantis): nous n'avons pas ici sa combinaison rouge comme dans le tout 1er trailer, mais un long manteau et des gants rouges comme dans mgs3. Et puis surtout... il a peur de l'eau!
Notons aussi la foudre qui tombe de nulle part dans l'autre trailer: encore un souvenir lié à Volgin?
eyeshield21du80 eyeshield21du80
29/03/2013 � 23:40
sa n'a rien a voir avec ce post mais je pensais il se peu que ce mgs ressemble a star wars ep 3.
big boss avant mgs 1 etait le mechant , il se pourrait que cette episode nous montre 2 facette de sa personnalité de plus kaz est mentionner pour la 1ere fois dans mgs 1, pourquoi pas avant? ya t'il eu une embrouille entre les 2?
Dagomino Dagomino
29/03/2013 � 23:30
De plus le visage de Johnny n'est connu que dans mgs4 ... avant toujours masqué sous une cagoule ! Ici un bandage
Dagomino Dagomino
29/03/2013 � 23:27
Génial ! Un grand merci !

Est-ce que Ismaël pourrait-être un "Johnny" ? Le coté ridicule de la tenue, le fait que "Johnny" (mgs 1 et 3) soit présent quand Snake sort de "prison", qui ici pourrait s'apparenter au "coma" ...

Et source wiki ... mais pourquoi pas "Son nom, tiré de la Bible, symbolise l'orphelin, l'exilé et le marginal qui souhaite fuir la société où il se sent aliéné. Il semble être le témoin silencieux, voix du récit, il n'a aucun contact avec le capitaine Achab. Il participe cependant aux travaux réalisés à bord, occupe différents postes mais toute l'aventure semble se dérouler sans lui une fois monté à bord du Pequod." ça colle au perso par rapport à la saga.

Et j'ai adoré le fait que le gros enflammé disparaisse pour quelques gouttes d'eau :).
Arti-berti Arti-berti
29/03/2013 � 23:27
Sheen big boss n'ouvre las les yeux mais plutôt son œil :p
killerjuju killerjuju
29/03/2013 � 23:02
Toujours agréable a lire et très intéressant, comme d'habitude ! ;)
Bon travail
solid-cloud solid-cloud
29/03/2013 � 22:54
superbe article encore une fois de plus ....
l'attente va etre longue jusqu'au jour j moi je vous le dit
Naked_snake Naked_snake
29/03/2013 � 22:45
Que c'est agréable à lire, si bien écrit, si bien illustré... :D Merci beaucoup les gars pour vos articles soignés,...

metalgearsolid.be aura toujours une place à part dans mon coeur :)
Fox Hound Fox Hound
29/03/2013 � 22:21
Joli les gars, un service de renseignement toujours aussi bon !
shadowtief shadowtief
29/03/2013 � 22:18
C'est pour ce genre d'article que je regarde ce site a peut près 5 fois par jours :)



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