A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
Disponibilité : 201X
 
ACTUALITES

La seconde démo de Ground Zeroes en vidéo

21/09/2013 à 06:35 par sheen
Il y a quelques minutes, Hideo Kojima et Yumi Kikuchi ont dévoilé la seconde démo de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, toujours sur la scène de Sony au Tokyo Game Show. Sous le soleil couchant, Big Boss doit s'infiltrer dans le Camp Omega pour retrouver une cassette. Et comme d'habitude, tout ne va pas se passer comme prévu. Notez que la plupart de la démo se déroule à deux pas de l’héliport où Skull Face et ses hommes sont partis en hélicoptères dans le premier trailer de Metal Gear Solid : Ground Zeroes. D’ailleurs, Snake prendra une jeep à l’endroit même ou Skull Face est monté dans la sienne après avoir parlé à Chico. Sans plus attendre, je vous laisse découvrir tout ça...


TGS - La seconde démo de Metal Gear Solid Ground Zeroes en vidéo


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24 Commentaires
Blaster-Five Blaster-Five
30/09/2013 � 18:38
pour ma part jai adoré cette demo mais la seule chose qui me déçois c'est le système de vie a la call of duty ca ma litteralement choquer ca voudrait dire qu'il n'ya plus de ration? j'aurai imaginé un un style survivor a la snake eater d'autant plus que dans un open world ça aurait était bien foutu
Mosin-Nagant Mosin-Nagant
22/09/2013 � 17:51
LouetRinkin
21/09/2013 à 23:48
"Dans MGS2 c'était le grand truc ça, ombres dynamiques qu'il faut surveiller sinon on se fait repérer !"

Heu... mouais.
Pour les "ombres dynamiques", c'est seulement à un ou deux endroits dans le jeu. J'appelle pas ça le "GRAND" truc de MGS 2.

Mais, bon, c'est vrai que ça serait bien que, sur Ground Zeroes, les ombres de Big Boss soient prisent en compte par les gardes tout le temps.
Peut-être que, sur cette démo, le niveau "très facile" explique l'absence de cette caractéristique... Sinon, les développeurs vont y penser en regardant la réaction des fans sur Twitter...

"Work in progress", il faudrait pas l'oublier.
LouetRinkin LouetRinkin
21/09/2013 � 23:48
A 4min à peu prêt, quand le garde passe devant Snake sans le voir, on peut même voir que l'ombre de Snake passe devant le champ de vision du garde et qu'il ne la remarque pas.
Dans MGS2 c'était le grand truc ça, ombres dynamiques qu'il faut surveiller sinon on se fait repérer !
Et bah là c'est un peu une régression si les gardes n'y font plus gaffe. ^^
Giz Giz
21/09/2013 � 17:23
Ma seule inquiétude porte sur la difficulté en fait. J'espère que la régénération automatique et l'IA seront bien dosées en normal et impitoyables dans les niveaux de difficulté élevés.
Phoenyx74 Phoenyx74
21/09/2013 � 15:12
Raah le pied! C'est un plaisir de reregarder cette démo pour encore mieux l'apprécier ^^ Voilà encore un moment fort de la com' Kojima 2013, et quel bonheur quand on y adhère à 200%! :D
BigBoss BigBoss
21/09/2013 � 13:41
Le changement d'ambiance entre la nuit et le jour.
La Variété des scènes (infiltrations/Action) ... Bref vivement ça semble jouissif :3
Kaelis Kaelis
21/09/2013 � 13:23
Là je suis comme vous, au final très rassuré par cette démo (alors que j'ai été refroidi par la première).

Le joueur est moins frileux, se contente de jouer au lieu de... "montrer" bêtement des features du jeu.

L'aspect tactique est une vraie bouffée d'air frais. Côté infiltration je me fais aucun souci il y en aura pour son argent, et je suis très content de voir que le côté action est très réussi (pour une fois!).

Toujours ma question sur les versions next gen current gen qui commence à m'énerver, sans parler du prologue pas prologue.
Snaaaake Snaaaake
21/09/2013 � 13:12
Copié collé de mon commentaire sur la news

Pareil vraiment meilleure impression que la première. Effectivement les alertes ont l'air grave tendu , va falloir les éviter :D
Les gunfights / déplacement de BB , ça a l'air bien nerveux , peut un peu trop pour le sprint ? ça fait bizarre mais peut être question d'habitude.

Techniquement , ça passe mieux de jour mais avec des trucs qui ne font clairement pas next gen ( l'explosion ) mais à voir à quel stade du développement proviennent ces deux démos.

Par contre , je pensais qu'il allait abandonner le système , c'était justifié par le support pour PW mais là ... sans doute l'open world.

Vivement en tout cas , fin d'année pour GZ ? :bave:
BigBoss27 BigBoss27
21/09/2013 � 12:43
Mais quelle fuite épique de la base !!!!
Certe, BigBoss est en GodMod (il a du se prendre 50 balles dans la tronche ^^), mais on a vraiment pu se rendre compte de la difficulté et la pression que l'on aura une fois en mode alerte.
On a vraiment eu deux démos différentes dans l'aspect graphique (une la nuit, l'autre en fin de journée), mais surtout deux approches différentes. J'en salive d'avance !!!!
Arti-berti Arti-berti
21/09/2013 � 12:37
@LouetRinkin tu viens de résumer EXACTEMENT se que je pensais (le tank,l'hélicoptère...etc) maintenant que je suis sûr que c'est en facile je suis bcp plus rassuré. Et les pêches que Big boss met au soldat :bave:

Ce mgs à l'air d'avoir une action très cinématographique!
GRAY FOX GRAY FOX
21/09/2013 � 12:36
il est intéressant de noter que l'endroit où Snake prend la jeep est le même endroit où est censé être chico.
inFy inFy
21/09/2013 � 11:51
Hormis les animations encore un peu à travailler et l'IA qui avait l'air complètement à la ramasse (le garde qui passe A COTE de Snake et le voit pas T_T) le jeu me hype au plus haut point.

Je sais pas si c'était scripté le coup du Tank qui explose et tombe de la falaise mais ça a fait son petit effet.

Et sinon le gameplay est devenu bien plus nerveux et intuitif, c'est vraiment cool !

Vivement !
jen roger shu jen roger shu
21/09/2013 � 11:42
Ocelottttt, c'est ton orthographe qui est "limite", comme tu dis.
oldboss oldboss
21/09/2013 � 11:17
Bon je suis rassuré. Le jeu est encore plus beau de jour que de nuit ( cette lumière 0______o )

L'infiltration a l'air passionnante, reste plus qu'à virer le slow mo. Je pourrai m'accomoder du marquage.
Tungs10 Tungs10
21/09/2013 � 11:13
@Waylander je suis de ton avis, je trouve que cette démo est juste exceptionnel surtout que les missions présenter ne sont que des missions custom, spécialement faites pour le TGS, donc on peut s'attendre a du très lourd pour la trame principal en terme d'ambiance et d'immersion ^^
Solidogre Solidogre
21/09/2013 � 10:54
@Aimgehess toujours au top, merci les mecs.

rien à dire, ce GZ toujours au top rien à reprocher.

dommage quand même que ça soit toujours upload sur Dailymotion, vingt ans de téléchargement et uniquement sur cette plateforme xD
Kaelis Kaelis
21/09/2013 � 10:43
Bon je suis perdu. Il y avait bien une dmo "PS3" prévue non? C'est celle-là? J'ai du mal à croire que ce soit la version PS3 mais en même temps je trouverais ça décevant pour de la PS4
flying_fox flying_fox
21/09/2013 � 10:24
C'est clair que c'est super beau ! Le coucher de soleil est splendide et modifie complètement le niveau.

Dans TPP, avec le passage du temps, on aura sûrement droit à d'autres effets magnifiques.

En plus, y'a la fraîcheur du Fox Engine, qui se distingue vraiment des autres moteurs graphiques qu'on a l'habitude de voir et revoir depuis des années.

Il y a un côté "photo-réaliste" par moments, oui, mais il y a aussi une patte artistique qui donne toute leur originalité aux graphismes.
LouetRinkin LouetRinkin
21/09/2013 � 10:16
Pareil que Waylander, la première vidéo m'avait pas émerveillé plus que ça, mais là j'adore. (bon certes y'a les mêmes défauts que pour la première)
La fuite de la base est tellement épique !
La manière dont il se couche quand l'hélico explose, ou quand il détruit le véhicule ennemi. Vraiment cool !
Y'aura vraiment de l'infiltration et de l'action.
Par contre on a la confirmation que la démo est bien en very easy parce que là, avec le nombre de balles qu'il se prend il aurait pu mourir 12 fois. x)

Sinon sur la version Xbox vous pensez qu'il va y avoir marqué "sony" sur la cassette ? :o)
Je suis sur que comme dans Peace Walker on aura plein de petite mission comme ça où il faudra revenir dans la base pour trouver un objet ou un otage.
r-geek r-geek
21/09/2013 � 9:56
Effectivement on se rend beaucoup mieu compte de l'envirnoment et de la dynamique du jeu je suis vraimnt rassuré ia quand même quelque élément pris de splinter cell mes sa reste vraiment assez fluide a par les saut ... mais je reste vraiment agréablement surpris ;)
Waylander Waylander
21/09/2013 � 9:17
Autant la première démo m'avait laissé de marbre car elle ressemblait trop à la première qu'on avait vu, et de nuit c'était difficile de se rendre compte de la qualité graphique, autant là je suis vraiment enthousiaste ! C'est beau, le gameplay c'est modernisé comme il faut je trouve, du tout bon !
flying_fox flying_fox
21/09/2013 � 9:14
Waouuuuh... C'était génial ! M'en vais me remater ça une deuxième fois ! ;)
ocelottttt ocelottttt
21/09/2013 � 9:11
a 4 min le garde qui voit pa snake ses limite quand meme franchement ses deux video de presentation mon laisser mon laisser completement froid faut dire que le joueur ma pa donne envie de jouer je veux de l'infiltration pa des phase a la rambo menfin bon sa reste une beta je reste confiant merci Aimgehess pour la rapidité a poster la video vous êtes les meilleurs
lautreck lautreck
21/09/2013 � 7:12
cool mon chat vien de me réveiller et quesque je trouve =D

merci les gars vous faite du super bouleau



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