A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V :
Ground Zeroes


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action-aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
Disponibilité : 20 mars 2014
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
Disponibilité : 201X
 
ACTUALITES

MGSV : Hideo Kojima vante les qualités de la PlayStation 4

13/02/2014 à 20:32 par sheen
Sony a récemment publié une vidéo baptisée « Conversations with Creators » pour vanter les qualités de la PlayStation 4 qui sortira à la fin du mois au Japon. Et si je vous en parle aujourd’hui, c’est parce que le créateur du jour n’est autre que Hideo Kojima. Voici donc les grands points abordés par le papa de Snake lors de cette entrevue.  

Dans Metal Gear Solid V, chaque mission peut être jouée un nombre incalculable de fois, parce qu’il y a une variété de chemins et de possibilités. Au point de vue de la rejouabilité et de la durée, c’est comparable aux jeux NES de l’époque.

Grâce à la mémoire de la PlayStation 4, il est possible de charger la carte en arrière-plan sans les temps de chargements présents dans le premier Metal Gear Solid, lorsque vous changez de pièce. Cela crée un jeu de cache-cache difficile. C’est ainsi que Hideo Kojima voulait développer le premier Metal Gear sur MSX2, mais il a dû renoncer en raison des limitations techniques.

Metal Gear Solid V : Hideo Kojima vante les qualités de la PlayStation 4
Pendant que la presse s'amuse sur Ground Zeroes à Nasu,
Hideo Kojima rejoue tranquillement à Metal Gear.


La voix de l’iDroid [interprétée par Donna Burke] s’entendra par le petit haut-parleur de la DualShock 4.

Le jeu est encore plus beau sur l’écran de la PS Vita, via la lecture à distance

Avec Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, le but de Hideo Kojima était de créer un jeu photoréaliste, qui ressemblait à une image réelle. Il n’a pas essayé de transmettre ce que nous voyons à l’oeil nu, mais il a tenté de l’imiter avec l’aide de lentilles de caméra, en particulier grâce aux techniques d’éclairage en temps réel.

Le jeu est affiché presque entièrement dans un seul plan de caméra, du début jusqu’à la fin, suivant la philosophie d’ « un monde ». La transition entre les cinématiques et le gameplay est dynamique et sans coupure. C’est très facile à expliquer, mais particulièrement compliqué à mettre en œuvre.

Metal Gear Solid V : Hideo Kojima vante les qualités de la PlayStation 4

Alors que beaucoup disaient qu’il était difficile de développer sur PS1, PS2 et PS3, Hideo Kojima faisait partie de ceux qui aimaient ça parce qu’il adore relever les défis. Maintenant, les temps ont changé et le multi-périphérique, le multi-plateforme et le développement multi-génération sont devenus monnaie courante. Il est facile de porter du PC vers la PS4, et cela permet de sortir une plus grande variété de jeux, mais il veut tout de même créer des jeux différents des autres développeurs. Cela étant dit, il aime la PS3 et elle a une place spéciale dans son coeur.

Hideo Kojima pense que le plus grand défi pour l’avenir est de créer des jeux avec un degré de liberté élevé tout en étant capable de raconter une histoire captivante. C’est précisément ce qu’il essaye de faire avec Metal Gear Solid V : Ground Zeroes et The Phantom Pain.

À l’origine, Hideo Kojima pensait que Metal Gear Solid V serait mieux apprécié en étant qu’un seul jeu. Mais les nombreux appels de tous ceux qui souhaitaient y jouer le plus tôt possible, ainsi que ceux qui voulaient voir le titre accompagner la nouvelle génération de consoles, l’ont fait changer d’avis. C’est pourquoi Ground Zeroes sortira seul.  

Metal Gear Solid V : Hideo Kojima vante les qualités de la PlayStation 4

Ce qui est important pour Hideo Kojima, c’est qu’il veut perpétuer l’idée que « l’avenir du jeu vidéo sera fun ». Il fut un temps où les jeux étaient appréciés quand ils étaient joués avec des amis. Grâce à la PS4 et ses fonctionnalités sociales, Hideo Kojima pense qu’il est possible de retourner à ce type d’amusement.

« Parmi les consoles de salon disponibles sur le marché, je pense que la PlayStation 4 est la meilleure, déclare Hideo Kojima. C’est aussi une excellente console pour les graphismes, étant capable de diffuser des images en 1080p tournant à 60ips, avec encore de l’espace disponible pour ce qui n’est pas graphique. Puisqu’elle a des performances un peu supérieures que les autres consoles, la qualité d’image de la PS4 est la plus belle de toutes. C’est la chose qui se rapproche le plus du photoréalisme que nous visons. »




Via DualShockers

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12 Commentaires
dmkrcvgxxkr2p23 dmkrcvgxxkr2p23
15/02/2014 à 8:27
de tout façon la PS4 est nul je pensé que c'était une console multimédia, non pas du tout c'est une console bas de gamme avec des options en moins, je l'ai acheté en magasin début février est je regrette déjà mon achat
LittleBoyGold LittleBoyGold
14/02/2014 à 17:34
@Plisken
oui,
ça ou juste un petit coup de pub :p
Plissken Plissken
14/02/2014 à 12:46
L'écran de la Vita est en 960x540, mais si Kojima dit ça c'est à cause de son écran oled qui est supérieur à n'importe lcd, voire plasma ;)
LittleBoyGold LittleBoyGold
14/02/2014 à 11:23
je ne connais pas la taille de l'écran de la Vita mais je ne pense que ce soit du 720p :p
Alors pour un jeu censé être travaillé pour le 1080p sur une résolution aussi petite, ce n'est pas ce que j'appellerai 'plus beau', les détails les plus subtils ne seront que bouillies de pixel et encore je suis gentil...
rifélaûs59 rifélaûs59
14/02/2014 à 2:43
Mosin-Nagant réfléchi un peu si Kojima dit que le jeu est plus beau sur un écran de vita c'est parce-que plus l'écran est petit moins les défauts sont visible... ex: aliasing etc... c'est tous bête mais logique
LittleBoyGold LittleBoyGold
13/02/2014 à 23:56
"Le jeu est encore plus beau sur l’écran de la PS Vita, via la lecture à distance"

j'ai pas compris, mais bon...
Mosin-Nagant Mosin-Nagant
13/02/2014 à 22:41
"Le jeu est encore plus beau sur l’écran de la PS Vita, via la lecture à distance"

Là, faut peut-être pas pousser.
Sur mon écran télé lcd, GZ sera ENCORE plus beau que sur PS Vita, ça va de soit !
Sony a du lui demander de caser leur console portable dans son intervention...
La Vita c'est bien pour afficher l'Idroïd, etc.. Mais, soyons sérieux, qui préfèrerait jouer GZ sur un écran pareil ? ^^
flying_fox flying_fox
13/02/2014 à 22:37
La première photo est géniale. :) Y'a quelque chose d'émouvant dedans.
BigBoss BigBoss
13/02/2014 à 22:35
La PS4 part avec une légère avance technique et une meilleure facilité de dévellopement, donc c'est normal ^^.
En espérant que Kojima relève le Défis pour TPP en exploitant la ONE (maintenant qu'il y a eu la MAJ des Drivers) avec le Cloud et l'ESRAM.
Aller Koko !! Je compte sur toi pour avoir une TPP mégique :D
Et la phrase de fin :
Nous n'avons pas la même console, mais la Même passion !! Que tout le monde trouve son compte sur sa version et que l'ont s'amuse :)
DrGERO DrGERO
13/02/2014 à 22:05
Euh je ne suis pas sûr que ce soit pour ça mais je crois bien que la PS3 est la seule console sur laquelle on peut jouer à tous les Metal Gear...
Phoenyx74 Phoenyx74
13/02/2014 à 21:58
"Cela étant dit, il aime la PS3 et elle a une place spéciale dans son coeur."
Intéressant... Quelqu'un pour m'éclairer SVP? Là je sèche :/
DrGERO DrGERO
13/02/2014 à 21:43
"ceux qui voulaient voir le titre accompagner la nouvelle génération de consoles, l’ont fait changer d’avis. C’est pourquoi Ground Zeroes sortira seul"

Voilà voilà, fallait pas chercher midi à 14h... :)



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