A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Disponibilité : 1 septembre 2015
 
ACTUALITES



Aimgehess

Anecdote : Hideo Kojima évoque les origines des parasites de MGSV The Phantom Pain

07/10/2016 à 11:00 par sheen
Que l'on aime un Metal Gear Solid ou qu'on en déteste un autre, les joueurs s'accordent tous sur un point : Hideo Kojima se documente toujours consciencieusement dans le cadre de la création de chaque épisode de la série. Tout est soigneusement réfléchi, rien n'est évoqué au hasard, des sujets traités jusqu'aux lieux visités par Snake.

Dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, les parasites ont un rôle important dans l'évolution de l'aventure. Et même s'il n'a pas hésité à prendre certaines libertés parfois discutables, Hideo Kojima a une nouvelle fois nourri sa grande curiosité dans un musée à Tokyo.

Anecdote : Hideo Kojima évoque les origines des parasites de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
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Je viens de faire un tour au musée parasitologique de Meguro. Ça me rappelle le jour où j'y ai emmené l'équipe de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.

De nos jours, les virus sont au centre des préoccupations. C'est pourquoi, je voulais montrer à mon équipe que les parasites sont aussi profondément impliqués dans notre écosystème.

J'ai fait en sorte de manger mes nouilles udon avant d'y aller. Je n'ose même pas imaginer ce qu'il se serait passé si je les avais mangées après ma visite...

Anecdote : Hideo Kojima évoque les origines des parasites de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain Anecdote : Hideo Kojima évoque les origines des parasites de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
Anecdote : Hideo Kojima évoque les origines des parasites de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain Anecdote : Hideo Kojima évoque les origines des parasites de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
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Une petite anecdote qui en rappelle une autre. Celle de la création du Tanker de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty qui a marqué un très grand nombre de joueurs.

Souvenez-vous...

À l'époque du développement de Metal Gear Solid 2 (nous sommes en 1999/2000), Internet n'était pas aussi riche en informations qu'aujourd'hui. C'est pourquoi, pour réaliser le Tanker « Discovery » que Solid Snake infiltre dans la première partie du jeu, l'équipe de Kojima Productions allait au musée maritime pour se documenter à partir d'un modèle réduit du tanker (photo). Bien sûr, Kojima Productions s'est également rendu à bord d'un vrai pétrolier pour faire des repérages et des interviews. Les livres aussi ont été bien utiles à l'élaboration du fameux tanker, comme le racontait Hideo Kojima sur Twitter en mai 2011.
Anecdote : Hideo Kojima évoque les origines des parasites de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
La maquette qui a inspiré Kojima Productions pour Metal Gear Solid 2.


Twitter Hideo Kojima

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1 Commentaire
G-stap G-stap
07/10/2016 � 17:43
Hideo Kojima est trop fort .
Merci a lui et la saga MGS de m'avoir ouvert vers d'autre horizon..(philo, science, projet militaire ect..)
Et merci a toi aussi @SHEEN de nous partagé tous ces liens depuis telement d'année...
PEACE & LOVE



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