A Hideo Kojima Game
 
Metal Gear Solid V
The Phantom Pain


Développeur : Kojima Productions
Genre : Action/aventure
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Disponibilité : 201X
 
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Aimgehess
[MàJ 2] 

Une nouvelle petite présentation vidéo de MGSV : The Phantom Pain

22/01/2015 à 14:57 par sheen & lepolohuevo
Le 32ème Kojima Station, premier podcast de l'année 2015, a dévoilé une petite séquence de gameplay de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.

Oubliez le décor traditionnel du podcast pour cette fois. Aujourd'hui, l'enregistrement s'est déroulé à quelques mètres du plateau, l'occasion pour les spectateurs d'observer l'open space de Kojima Productions et son équipe travailler sur le jeu. Les plus observateurs remarqueront même qu’un membre de l’équipe travaille sur Quiet.

Une nouvelle petite présentation vidéo de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Au détour d'un couloir, non loin des bureaux de Yoji Shinkawa et de Hideo Kojima, la caméra est tombée sur le papa de Snake fort occupé à tester Metal Gear Solid V : The Phantom Pain sur PlayStation 4. Évidemment, Hideo Kojima n'a pas hésité à montrer une séquence de gameplay, comme le prévoyait le scénario du podcast.

Actuellement, le jeu est dans une phase que Hideo Kojima appelle « mettre le jeu en ordre ». Il s’agit de la phase qui précède les ajustements de difficultés et du débugage final. Le travail de Hideo Kojima consiste, ici, à jouer au jeu. Il note les éléments qui peuvent être améliorés et il donne ses directives à son équipe. Toutefois, certaines choses ne peuvent être observées dès que le jeu est en un seul morceau. En effet, il peut arriver que des éléments que Hideo Kojima a approuvés en amont du développement doivent être modifiés lorsque le jeu est proche de sa version finale. Lors de la phase actuelle du développement, Kojima Productions corrige également les bugs et vise une meilleure accessibilité pour les joueurs.

Dans la minuscule présentation, Snake monte un cheval que le joueur pourra customiser, à l'image du tapis de selle avec le logo Diamond Dogs. La combinaison et le modèle 3D de Snake ne sont pas ceux que l’on a pu voir traditionnellement durant les différentes démos de The Phantom Pain. Ici, c’est la combinaison de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes. Snake n’a donc pas sa prothèse mécanique au bras gauche. Mais Hideo Kojima n'a rien dit à ce sujet. Le mystère reste donc entier.

Une nouvelle petite présentation vidéo de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Snake arrive ainsi dans un petit avant-poste ennemi. Il est désert parce que Hideo Kojima y a déjà extrait tous les soldats. En plus des bennes à ordures, Snake peut se cacher dans les toilettes, comme nous le montre avec plaisir Hideo Kojima. Une fois enfermé, Snake peut évidement observer les environs à travers les ouvertures de la porte, comme c’était le cas avec les casiers dans les épisodes précédents. Hideo Kojima a demandé à son équipe de mettre des toilettes dans cet avant-poste afin que les joueurs puissent s’y cacher. Et c’est précisément ce qu’il vérifiait lorsque la caméra du Kojima Station a débarqué. Peut-être avez-vous remarqué qu’il n’y avait pas de bruit lorsque Snake a ouvert, puis fermé la porte des WC. Pas d'inquiétude, Hideo Kojima souligne que les effets sonores seront évidemment présents dans la version finale du jeu.

Pour attirer l’attention d’un ennemi, Snake peut également faire du bruit dans sa cabine. À sa grande surprise, Hideo Kojima remarque que ce bruitage, qu’il ne trouvait pas satisfaisant, n’a pas encore été modifié par son équipe. Cette dernière doit encore corriger de nombreux points. Par exemple, en plus des effets sonores, des mouches virevoltant autour des toilettes doivent être ajoutées. Vous noterez aussi la présence d'un réservoir d’eau au dessus de la cabine. Au départ, il ne contenait pas d'eau. Mais après avoir demandé à son équipe d'en rajouter, Snake peut désormais tirer sur le réservoir pour laisser filer un ruissellement d'eau. On imagine que ce détail visuel pourrait tourner à l'avantage de Snake dans une situation périlleuse. Mais la démo s’arrête ici. Hideo Kojima n’en dira pas plus car il a encore beaucoup de pain sur la planche.

 À lire : Kojima Productions -- Une prévision pour la date de sortie de MGSV très bientôt !


Une nouvelle petite présentation vidéo de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain Une nouvelle petite présentation vidéo de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
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Kojima Station #32 et JunkerHQ

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19 Commentaires
Maracach Maracach
25/01/2015 � 8:37
Cool la nouvelle Maj à répondu à ma question sur le réservoir d'eau. Thanks!
Razen_ Razen_
23/01/2015 � 17:39
Il suffit de regardé leur compte Twitter pour s'apercevoir que c'est la version PS4 qui et Lead plateforme faut pas être naïf le jeu va faire la majorité de c'est vente sur cette plate forme (je vous conseille de regarder les chiffres de vente de la HD collection (PS3/360) et de plus récemment Ground Zero (PS3/360/ONE/PS4)

La majorité des vente c'est faite sur les machines de Sony puis le carton de la PS4 comparé a la One le ratio de vente de jeu par machine va être violent a la sortis de Phantom pain ça peut même poussé Konami a faire du contenu exclu MGS V pour Sony sur le long terme.

Pour revenir sur la vidéo ils disent bien que Kojima bosse sur la version PS4 qui doit d’ailleurs tourné sur un kit de développement du genre ceci http://media.meltystyle.fr/article-1311212-ajust_930/la-manette-ps4-leakee-avec-un-kit-de-developpement.jpg (un jeu console ça se fait avec ça)

La PS4 qu'on aperçois a cote de lui c'est une PS4 de débogage.
Brown Brown
23/01/2015 � 12:38
Trop fort le cameraman fait des gros zoome dégueulasse sur un écran de 17 pouce et il y a n'a qui te sorte que la profondeur de chant bla bla n'importe quoi -_-


En plus on aperçois très bien les touches PS4 quand il filme mais bon.......
BigBoss456 BigBoss456
23/01/2015 � 2:45
Tout sa c'est bien cool,mais encore une fois j'ai très peur que la version xbox 360/one sois la version délaissé.

C'est bien beau de montré qu'il chouchoute la version PS4 mais quand est-il du reste ???
Adam Adam
23/01/2015 � 1:43
Pendant l’émission il le dissent qu'il était entrain de faire des ajustement sur la version PS4 au moment ou il le parle.
dmkrcvgxxkr2p23 dmkrcvgxxkr2p23
23/01/2015 � 1:00
2 balles est la porte tombe comme par magie c'est d'un logique c'est fou
sheen sheen
23/01/2015 � 0:03
Administrateur
@HidiotKojima : Kojima joue avec une manette PS4, et les icones dans le jeu sont celles de la PlayStation. La manette PC/Xbox est posée à côté de lui. Pourquoi vérifierait-il la version PC avec une manette PS4 alors qu'il a une manette adaptée pour cette version à côté de lui ?

Quoi qu'il en soit, juger la qualité graphique d'un jeu filmé à partir d'un écran n'est pas vraiment fiable. Les défauts sont assez vite gommés...
HidiotKojima HidiotKojima
22/01/2015 � 23:47
Le jeu a une allure différante des video de gameplay,il a la meme gueule qu'a L'E3 2013,ambiance "bleu" originelle au lieu du orangé.

De plus,c'est probablement la version PC qui est montrée,au vu de la distance d'affichage (et de la PS4 eteinte),m'enfin,c'est un détail.
pierreDave85 pierreDave85
22/01/2015 � 23:28
Je me disais bien que c'était pas un "juge".
Y'a un truc avec ce skin de Ground Zeroes.
Maracach Maracach
22/01/2015 � 23:03
Super, plein de bonnes nouvelles en plus de l'annonce de nombreux dialogues ^^
Par contre j'ai pas compris c'est quoi l'intérêt stratégique de tirer dans le réservoir? On a des indices? Si c'est clairement montrer j'ai du loupé quelque chose...
En tout cas je trouve que c'est vraiment la classe d'offrir aux joueurs une palette aussi énorme en terme de gameplay d'infiltration (casiers/bennes/wc, fulton, bouse de cheval, véhicules piégés+fulton, pour les néophytes les différentes box, etc etc... et pour ceux qui veulent enlever toute dignité à Big Boss le chapeau-poule mouillée)
Adam Adam
22/01/2015 � 21:46
Bientôt une date :D
NiniBobo NiniBobo
22/01/2015 � 20:56
Pas de nouvelles théories quant au fait dfe jouer le Snake de GZ? ...
Maxime Maxime
22/01/2015 � 19:54
Svart :
Je pense pas que ce soit une bonne nouvelle, étant qu'a la fin de l'article, on peut lire que Kojima dit qu'il a encore beaucoup de pain sur la planche, donc si une date est annoncé, ça voudrait dire qu'il vont se dépêcher, et tous le monde sait que se dépêcher n'est jamais bon
Plasmic Snake Plasmic Snake
22/01/2015 � 19:17
svart ne dis pas de connerie les mecs pour la date de sortie... Roh là là.

En tout cas, j'aurais bien aimé apprécier le retour des casiers-ben ouais en gros j'imagine que y'en aura aussi- moi même en plein jeu mais bon en même temps... C'est peut être un peu ridicule de se plaindre d'un spoil qui n'en est pas un... :p
r-geek r-geek
22/01/2015 � 18:27
Vraiment génial cette petite phase de gameplay ça s'annonce grandiose :)
Phoenyx74 Phoenyx74
22/01/2015 � 17:38
Mdr Oui continuez de peaufiner! :)
C'est exactement ça qui plaîra au public. ;)
Certainement la pire planque possible pour allumer un cigare... :D

Et un cheval équipé toutes options, le confort est garanti :) Avec un moteur pareil, ce qu'on imagine peut être créé ;)
svart svart
22/01/2015 � 17:29
bonne nouvelle!!! dans ce 32 ème podcast kojima a annoncé lui même que très prochainement la date de sortie sera révélée!
flying_fox flying_fox
22/01/2015 � 17:09
Héhé, c'est génial ! :D

N'empêche, quand on voit ça avec le modèle de Snake de GZ, ça fait encore plus regretter qu'il n'y ait pas ce type de fonctionnalité dans le Camp Omega...
Keyser44Soze Keyser44Soze
22/01/2015 � 17:07
Trop classe le cheval équipé.



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